
Мобильные креативы в Unreal Engine: с нуля до первого ролика
Вводный курс для новичков о том, как создать свой первый рекламный ролик для мобильной игры в Unreal Engine.
О чём этот курс?
Мобильный игровой рынок ежегодно тратит миллиарды долларов на пользовательский трафик, и именно креатив (короткий видеоролик) решает, установит человек игру или пролистает дальше. Индустрия давно перешла от простых скринкастов геймплея к постановочным роликам с киношной подачей, спецэффектами и монтажом, и здесь на первый план вышли игровые движки как инструмент производства, а не только разработки игр.Unreal Engine 5 благодаря мощным инструментам позволяет создавать креативы кинематографического качества быстрее и дешевле, чем классические 3D-пайплайны, поэтому спрос на специалистов, владеющих UE5 именно для рекламного продакшна, стремительно растёт в продакшн-студиях.

В начале курса слушатели узнают, что такое мобильный креатив, по каким правилам он создаётся и чем отличается эффективный ролик от неудачного. Затем они познакомятся с Unreal Engine, разберутся в интерфейсе и основных инструментах и шаг за шагом научатся применять их для создания рекламных роликов.В результате каждый слушатель самостоятельно соберёт свой первый рекламный ролик в UE: от идеи и простой сцены до финального экспорта.
Для кого курс?
▶ Новичкам без опыта работы в игровых движках, которые хотят войти в профессию художника в мобильном гейминге.
▷ Motion-дизайнерам, видеомонтажёрам и 3D-художникам, желающим освоить Unreal Engine как новый инструмент для создания рекламы.
▶ UA-менеджерам и маркетологам мобильных игр, которым важно разобраться, как устроено производство креативов, и самим сделать простой ролик.
▷ Студентам творческих и технических направлений (дизайн, геймдев, медиа), ищущим практическую специализацию с понятным результатом.
Длительность курса 6 недель.
Количество контактных часов:
30 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.
Чему научатся слушатели курса?
▶ Находить в мобильных креативах крючки и сильные стороны, за счёт которых ролик цепляет зрителя;
▷ Собирать сцену в Unreal Engine из готовых ассетов;
▶ Настраивать свет и материалы для выразительной картинки;
▷ Анимировать камеру и объекты в Sequencer;
▶ Рендерить и экспортировать готовый ролик по требованиям заказчика;
▷ Создавать собственный мобильный креатив по техническому заданию.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
▶ Разбор нескольких мобильных креативов с поиском крючков и сильных сторон;
▷ Создание проекта и сборка простой сцены из готовых ассетов;
▶ Настройка света и материалов в тестовой сцене;
▷ Анимация камеры и объектов в Sequencer;
▶ Рендер и экспорт тестового ролика по заданным требованиям;
▷ Финальный проект: собственный 30-секундный мобильный креатив по ТЗ.
Тематический план занятий
ЧТО ТАКОЕ МОБИЛЬНЫЙ КРЕАТИВ
— ЧЕМ КРЕАТИВ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ТРЕЙЛЕРА И ИГРОВОГО ВИДЕО
ТЕОРИЯ СОЗДАНИЯ КРЕАТИВОВ
— ИДЕЯ И ПРОСТАЯ ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
— ПЕРВЫЕ СЕКУНДЫ И УДЕРЖАНИЕ ВНИМАНИЯ
— КРЮЧКИ И ТРИГГЕРЫ ЗРИТЕЛЯ
— КОМПОЗИЦИЯ КАДРА И ВИЗУАЛЬНАЯ ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТЬ
— РАЗБОР МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ
ЗНАКОМСТВО С UNREAL ENGINE
— БАЗОВЫЕ ОСНОВЫ UNREAL ENGINE
— ПРОЕКТЫ, УРОВНИ И АССЕТЫ
— СВЕТ И МАТЕРИАЛЫ
— СБОРКА СЦЕНЫ
ОСНОВЫ СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНОГО КРЕАТИВА
— ПАЙПЛАЙН
— АНИМАЦИЯ В SEQUENCER
— КАМЕРА
— ЭФФЕКТЫ В NIAGARA SYSTEM
— РЕНДЕР И МОНТАЖ
СИСТЕМЫ В UNREAL ENGINE
— СЛОЖНЫЕ ДВИЖЕНИЯ БЫСТРЕЕ С ПОМОЩЬЮ SPLINE
— BLUEPRINTS
— РАЗРУШЕНИЕ ОБЪЕКТОВ
— ПОСТПРОДАКШН
ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
— ВЫБОР ИДЕИ
— РЕФЕРЕНСЫ И ПОИСК АССЕТОВ
— ПРОИЗВОДСТВО МОБИЛЬНОГО КРЕАТИВА
— РАЗБОР ГОТОВОГО КРЕАТИВА
Пререквизиты
▶ Установленные программы Unreal Engine 5.7 и After Effects 2025.
▷ Уверенное пользование компьютером.
▶ Интерес к играм и визуальному контенту
▷ Компьютер, соответствующий системным требованиям UE5 (видеокарта с поддержкой DirectX 12/Vulkan, от 16 ГБ ОЗУ).

