Игра про рыбку, которая плывет спасти мальков со своего рифа.Она спешит, но из-за этого растёт ее паника и мир вокруг становится опаснее.

2D-раннер про избегание преград
Об игре
Рыбка плывет через три локации штормового океана. Экран движется вправо, вернуться назад нельзя. Цель — добраться до семьи до конца таймера.


Паника
Шкала паники растет при ускорении.
Чем выше паника, тем темнее экран и сильнее шторм. Хищники становятся быстрее и атакуют чаще.
На максимальном уровне паники экран трясется, а мир вокруг темнеет.
Чем выше паника, тем темнее экран и сильнее шторм.
Преграды
Главная опасность — таймер. Если время вышло, игрок проигрывает.
Экран медленно движется вправо, поэтому назад вернуться не получится.
Ещё на пути встречаются водовороты, которые отталкивают назад и замедляют, и водоросли, снижающие скорость. Колючки и мусор наносят урон и резко повышают панику.


Хищники
Хищники появляются при высокой панике и атакуют малька. Если игрок спешит, хищники двигаются быстрее. Уворот или медитация помогают избежать атаки.
Помощь
Игрок может увернуться, найти «щит» или восстановить здоровья, чтобы избежать смерти от преград и хищников.


Личный вклад
В проекте мы поделили задачи пополам с моей напарницей.
В коде я сделала всю логику персонажа (уворот, жизни, панику и тд.), а также всю работу хищников.
Еще мною было запрограммировано: — Перемещение волн. — Конец уровня. — Логика интерфейсов. — Появление виньетки паники. — Работа камеры. — Срабатывание звуков. — Анимация смерти рыбки. — Контроллер анимаций. — Отображение положения рыбки относительно начала и конца карты.
В визуале я сделала: хищника и его анимации, волны, главное меню (фон), презентацию, лонгриды и трейлер.




