Исходный размер 1240x1750

искуственный интелект в сетевом искусстве

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

работа расскажет о сетевых художниках, использующих технологии искусственного интеллекта в своих творениях

концепция

мы с вами живем в век зарождения и стремительного развития искусственного интеллекта. он внедряется во все аспекты нашей жизни, не обходит стороной и искусство.

в своей работе я хочу показать, как современные художники подхватывают новые веяния технологий и используют их в своих работах. мы рассмотрим совершенно полярные примеры, но общее у них тоже будет: все произведения поражают своей эстетикой.

почему меня заинтересовала именно эта тема? я сама каждый день использую ИИ для различных задач, и знаю, что он способен на многое, и в умелых руках может создавать безумно красивые, ни на что не похожие вещи.

искусство, к которому приложил руку искусственный интеллект, часто можно идентифицировать с первого взгляда, и что это, как не уникальность стиля и новое направление в искусстве, на истоках которого мы с вами находимся. художники, о которых сегодня пойдет речь, безусловно смелы, ведь к использованию ИИ в искусстве отношение пока что скорее негативное.

разделы

  1. mario klingemann;
  2. linda dounia;
  3. заключение.

mario klingemann (quasimondo)

художник, обучающий модели под свои нужды, вмешивающийся в их веса и интерпретацию пользовательских запросов с целью получить нейронные сбои, «некоторые из которых можно интерпретировать как проблески машинного творчества» — утверждает сам автор на своем сайте. марио мастерски находит баланс между генеративным и настоящим, интерактивным и статичным.

нейросети он считает лишь инструментом творца, а не творцом как таковым, и борется с противниками нейросетевых технологий в искусстве.

Mistaken Identity. 2018

neural glitch / mistaken Identity

марио говорит, что данное дуо работ выполнено в стилях глитч, нейросетевое искусство и нейросетевой реализм.

суть заключалось в том, чтобы внедряться в алгоритмы обученной им же нейросети и создавать машинные сбои, которые приводят к неожиданным результатам и искажают изначальный смысл. марио хочет созидать нечто новое, невообразимое раннее человеком. мы можем написать любой запрос нейросети, но запрос все равно будет ограничен рамками нашего опыта, а изменение весов, алгоритмов и интерпретации человеческого запроса, позволит открыть новые горизонты творчества и создать то, что человек не может даже допустить к существованию.

Исходный размер 2048x2048

Neural Glitch. 2018

мастер использует несколько моделей для этих работ и обучает их по-разному: некоторые были обучены на датасете человеческих лиц, другие просто должны генерировать лица по определённо заданным маркерам. марио задает начальные параметры, но далее отпускает модель в свободное плавание, и она сама порождает сбои, а последующие генерации и другие модели работают с ними, возвращаясь к порядку или усугубляя глитч.

Neural Glitch. 2018

Neural Glitch. 2018

его работы в основном выставляются электронно, а не на статичных полотнах, чтобы передавать смысл итеративно генерируемого искусства.

Исходный размер 720x380

Mistaken Identity. 2018

memories of passersby I

творец создал автономную машину, которая может вечно генерировать изображения никогда не существовавших людей. она обучена на портретах великих западноевропейских художников.

это искусство, рождающееся в моменте, и так же быстро утекающее прочь. только здесь и сейчас можно запечатлеть портрет в своей памяти, и он тут же исчезнет навсегда. это искусство одновременно и материальное и эфемерное, меня поражает то, как автор доверяет своей разработке, не боится сбоев, не боится отпустить контроль над машиной, не боится потерять что-то гениальное, не боится упустить момент. и в этом и есть ценность работы.

Исходный размер 1024x683

Memories of Passersby I. 2018

Memories of Passersby I. 2018

эта работа проводит параллели с сегодняшней реальностью: все становится мимолетней и скоротечней, да и так нашей жизни не хватит, чтобы посмотреть на каждый портрет, созданный машиной, а сама машина будет продолжать работу даже тогда, когда ни нас с вами, ни самого автора уже не станет.

Исходный размер 720x380

Memories of Passersby I. 2018

uncanny mirror

еще одна сильная работа марио. ее главное отличие от предыдущих — интерактивность. технически, это умное зеркало, которое видит вас (с помощью камеры), обрабатывает увиденное под призмой заданного стиля и наслаивания ранее увиденных лиц. пока в зеркало никто не смотрится, оно проецирует разрозненные «воспоминания» о тех людей, что в него смотрелись когда-либо, но только стоит кому-то подойти к зеркалу, как оно начнет проецировать этого человека, его движения, и даже положения рук.

Исходный размер 720x380

Uncanny Mirror. 2020

Исходный размер 2048x1152

Uncanny Mirror. 2020

поражает, что каждый из нас может примерить это искусство на себя, и даже остаться в памяти машины навечно.

Uncanny Mirror. 2020

Uncanny Mirror. 2020

автор долго искал идеальный баланс плавности повторения движений и наслоения генеративных текстур, баланс интерактивности и статичности. в этой машине также используется симбиоз нескольких моделей, отрабатывающих разные функции: отслеживания лица и рук, обработка, наложение деталей и текстур, запоминание образов, это все делают разные нейросети. художник называет их своими кистями.

Исходный размер 720x380

Uncanny Mirror. 2020. Создатель смотрит в свое зеркало.

linda dounia

линда воспринимает искусственный интеллект иначе, нежели наш предыдущий творец. она подвергает сомнению все его действия, тщательно проверяет итоги генераций, собирает массивы необходимых данных, и в их синергии с моделями рождаются ее работы. она говорит, что использует нейросети как машину времени, но об этом чуть позже.

Исходный размер 650x320

оформление сайта по мотивам Once Upon A Garden. 2021-2024.

здесь можете просто задержаться и посмотреть на красивое, а после я расскажу о смысле этого творения.

оформление сайта по мотивам Once Upon A Garden. 2021-2024.

once upon a garden

труд, занявший четыре года. линда — уроженка западной африки, флора которой не только обширна, но и частично утеряна или в процессе вымирания. она захотела оцифровать и спасти память о тех цветах, которых мы бы и не увидели вовсе, если бы не ее труд.

она поднимала архивы, собирала данные по крупицам, объединяла обрывки фото, зарисовок и описаний, чтобы восстановить образы вымерших растений и подарить им вечную жизнь в цифре. линда тщательно проверяла каждую генерацию на предмет галлюцинаций или других неточностей, и достигла высочайшего уровня достоверности.

Исходный размер 800x443

Once Upon A Garden. 2021-2024.

0

прогресс воссоздания образа. Once Upon A Garden. 2021-2024.

на этот труд ее вдохновила ее бабушка, которая на протяжении всей жизни собирала и взращивала в своем саду цветы, привезенные с участков родных и друзей.

получилось так, что она собрала уйму растений, многих из которых было больше нигде не найти. маленькая линда захотела сохранить память не только о бабушкином саду, но и обо всей флоре западной африки.

Исходный размер 615x342

Once Upon A Garden. 2021-2024.

Исходный размер 1000x541

Once Upon A Garden. 2021-2024.

линда заметила, что искусственный интеллект производит тот контент, который дорог людям, как память. просто потому, что на таком контенте люди его и обучают. что-то личное, дорогое сердцу (как архив линды с цветами) или официальное, важное для науки.

модели создают такие миры, которые видит сам человек, если что-то не вмешается в этот процесс. художница решила использовать это во благо, восстановив память исчезнувших видов, и поэтому называла нейросеть машиной времени. ее работа — способ вернуться в сад своей бабушки, затем ее бабушки, и так далее. восстановить видение тех вещей, о памяти которых никто не позаботился, ведь не ценил их в тот момент, когда они еще существовали.

Исходный размер 1000x544

Once Upon A Garden. 2021-2024.

Once Upon A Garden. 2021-2024.

линда смогла сохранить память флоры своего региона и послужила примером того, как можно применять возможности моделей на стыке искусства, науки и сердца.

Once Upon A Garden. 2021-2024.

Once Upon A Garden. 2021-2024.

заключение

в своей работе я показала вам прекрасные примеры применения нейросетевой генерации в искусстве. оба художника используют модели, но под совершенно полярным углом. при этом в обоих случаях модели помогают увековечить прекрасное, открывают новые тропы познания и созидания, а не идут наперекор творцу. мне кажется, стоит начать лояльнее относиться к внедрению ИИ в искусство, ведь ценность его не в непосредственном исполнении, а задумке мастера и пути создания работы.

меня завораживает осознание того, что мы стоим на самом истоке нейросетевых технологий, и те труды, о которых я рассказала, могут стать легендарной классикой жанра. более того, технологии развиваются семимильными шагами и мы пока даже не можем представить, какие инструменты они смогут предоставить творцам в ближайшем будущем. думаю, нас ждет очень много прекрасного!

Библиография
1.

Сайт Марио Клингемана, электронный ресурс: https://quasimondo.com/ (дата обращения 03.04.26)

2.

Сайт Линды Дунии, электронный ресурс: https://lindarebeiz.com/homepage (дата обращения 03.04.26)

3.

Сайт Линды Дунии, электронный ресурс: https://onceuponagarden.xyz (дата обращения 03.04.26)

Источники изображений
1.

https://quasimondo.com/ (дата обращения 03.04.26)

2.

https://lindarebeiz.com/homepage (дата обращения 03.04.26)

3.

https://onceuponagarden.xyz (дата обращения 03.04.26)

искуственный интелект в сетевом искусстве
Проект создан 12.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше