Сюжет

Маленький мальчик бегал на кукурузном поле и играл в догонялки с древней невидимой сущностью, которая утягивала его вглубь зарослей. Вернувшись домой после такой прогулки, он вел себя все более неестественно: пугал животных, передвигался на четвереньках и рисовал странные символы, из-за которых гиб скот. Сущность завладела его телом, а строгая мать же лишь отчитывала, списывая все на баловство. Когда ребенок наконец пришел в себя и освободился от влияния, он впал в ужас от происходящего и помчался домой, не зная, что обрекает себя на гибель, ведь на доме, будучи одержимым, он нарисовал тот же символ, что погубил кур и коров.
Подробнее о проекте
Короткометражка в жанре фолк-хоррора (5 минут)
Сеттинг: уединенная ферма, старый дом, затерянный среди бескрайнего кукурузного поля с высокой, плотной травой, создающей ощущение изоляции и тревоги;
Стиль: приглушённая палитра голубых, охровых и серых оттенков; пасмурная, тяжёлая погода; яркие цветовые акценты на жутких деталях (символах, глазах коров);
Визуальные проявления паранормального: движение стеблей и нарастающий шорох в поле, разрушение построек после наложения проклятий, неестественное освещение.

референсы локации

визуальные элементы паранормального
3д стилизация: семиреализм, реалистичные текстуры и более стилизованные модели;
Персонажи: строгая мать, мальчик (8–10 лет), невидимая сущность, коровы и куры.
3д стилизация
референсы персонажей матери и мальчика
Техническая составляющая
Специфические задачи проекта: — анимация неестественных движений мальчика во время одержимости; — симуляция самостоятельного движения стеблей в разных направлениях; — паранормальное разрушение построек; — процедурное создание поля для оптимизации.
Преимущества проекта в производстве: — малое количество локаций; — всего два человеческих персонажа.
Предполагаемый пайплайн и инструменты: — создание персонажей ZBrush, Substance, Blender; — анимации Maya, Motion Builder; — локации Unreal/Houdini; — рендер Unreal/Houdini; — композ Nuke.




