Исходный размер 2382x3346

Сигнал: питчинг-презентация

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 3316x1268
big
Исходный размер 3316x1268

Концепция проекта

Авторский бренд кукол для девочек 7–12 лет, построенный вокруг оригинальной игровой вселенной — экспериментального городка на северо-западе, где наука и природа переплетаются с повседневной жизнью героинь.

Мир хранит следы необычных экспериментов прошлого. Пять героинь исследуют его, находят странные устройства, расшифровывают сигналы и постепенно раскрывают тайны города.

Ценности проекта

Любопытство — задавать вопросы и искать собственные ответы.

Самостоятельность — исследовать неизвестное, пробовать и ошибаться.

Дружба — объединять разные способности и взгляды.

Воображение — видеть необычное в привычных вещах.

Бережное отношение к природе — искать способы взаимодействия с живым миром

Мир

Основные элементы игровой вселенной:

Город: северо-западное побережье, туман, океан, экспериментальная архитектура.

История: научное поселение, созданное в 1970-х годах как попытка построить общество будущего.

Локации: заброшенная исследовательская база, жилые дома, лаборатории, берег, технические сооружения.

Технологии: аналоговые приборы, антенны, датчики, самодельные устройства связи.

Тайна: следы экспериментов, неизвестные сигналы и странные реакции окружающей среды.

Героини: обычные девочки с разными характерами, интересами и способами исследовать мир.

Исходный размер 3316x1268

Визуальный язык

Ретрофутуризм 1970-х: технологии будущего глазами прошлого.

Северная прибрежная эстетика: туман, влажный бетон, выцветшие поверхности, океан.

Научная архаика: аналоговые экраны, кнопки, провода, шкалы, маркировки.

Контраст среды и персонажей: приглушённый, немного загадочный мир и яркие, выразительные героини.

Графическая система: архивные схемы, лабораторные этикетки, карты, заметки, символы и пиктограммы.

Целевая аудитория

Основная аудитория — девочки 7–12 лет, которым интересны персонажи, индивидуальный стиль, коллекционирование, исследование и создание собственных историй.

Вторичная аудитория — родители и взрослые, выбирающие игрушки с творческим, исследовательским и эстетическим потенциалом.

Для детей важны привлекательные героини, возможность менять образы, придумывать сюжеты и открывать новое. Для взрослых — качество исполнения, безопасность, продуманность концепции и ценность игры.

Предполагаемый результат проекта

Итогом станет концептуальная и визуальная основа бренда кукол с собственной вселенной.

Предполагаемый комплект результатов:

— позиционирование и концепция бренда;
— история мира и его визуальная карта;
— дизайн главных героинь;
— прототипы кукол, одежда и аксессуары;
— дизайн ключевых игровых локаций и предметов;
— концепции упаковки и презентационные материалы;

Этапы реализации

1. Исследование рынка, аудитории и аналогов.
2. Формирование позиционирования, ценностей и правил мира.
3. Разработка визуального направления и айдентики.
4. Дизайн персонажей, кукол, одежды и аксессуаров.
5. Разработка локаций.
6. Создание прототипов, упаковки и презентационных материалов.
7. Проверка концепции на целевой аудитории и подготовка к производству.

Потенциал развития и мерч

Новые героини с собственными интересами и стилями.

Коллекции одежды и тематические наборы аксессуаров.

Игровые пространства и модульные локации.

Карты, журналы исследователей, дневники и коллекционные артефакты.

Комиксы, анимационные короткометражки и цифровые истории.

Сезонные коллекции, посвящённые новым тайнам города.

Что нужно для следующего этапа

Уточнение позиционирования и проверка интереса целевой аудитории.

Выбор первой коллекции и количества героинь.

Разработка финальных дизайн-концепций кукол и аксессуаров.

Определение технологии изготовления, материалов и ограничений производства.

Создание прототипа куклы и тестового игрового набора.

Оценка себестоимости, розничной цены и производственных партнёров.

Подготовка плана тестирования и дальнейшего развития бренда

Сигнал: питчинг-презентация
Проект создан 21.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше