big

Той-хакинг: модификация игрушек как творческое сопротивление закрытым системам

Выставочный проект, исследующий toy hacking как метод сопротивления трансформации электронной игрушки под давлением ностальгической экономики и слоп-производства

Концепция

Ускорение производства и слоп-контент уже влияют на внешний вид и механику самих игрушек в них появляются скролл-механики (гача, эффект первооткрытия, бесконечная листалка), и устройство, которое продается как ностальгическая простая игрушка, превращается в ещё один канал удержания внимания. Выставка показывает электронную игрушку как материал, который можно вскрыть, переделать и вернуть себе.

Электронные игрушки в проекте работают как две системы. Территория сопротивления и объект экономики. Первую сторону раскрывает ви. 
Вторая сторона: «кидалт-экономика» продаёт взрослым воспоминания о детстве: прошлое приобретает высокую рыночную ценность, а ностальгия работает как товар, потому что узнаваемость формирует спрос и в неё уже встроены готовые эмоции. Здесь применимо определение Марка Фишера «медленная отмена будущего», массовая культура всё реже производит принципиально новые формы и всё чаще пережёвывает, стилизует и перерабатывает эстетику прошлого века.
Третий слой появляется там, где обе системы пересекаются с ускорением производства. Слопконтент и рост темпов выпуска уже влияют на то, как выглядит и как работает сама игрушка. Тамагочи хороший пример, он был замкнутым миром с конечной петлёй (покормить, поиграть, уложить спать), а в современных версиях появляются скролл механики, то есть логика ленты, рассчитанная на удержание внимания. Игрушка, которая когда-то противостояла бесконечному потоку, начинает его воспроизводить, поэтому хак здесь работает как возвращение принадлежности владельцу, и отказ от механик удержания внимания.

Формат выставки

big
Исходный размер 1264x848

В выставке используются знакомые зрителям игрушки с переделанными электронными механиками. Сами игрушки расположены в ящиках, увидеть что в них возможно только после открытия.
Механика-сюрприз отсылает нас к ощущению радости от вскрытия новой коллекционной игрушки, а также создают аналог скролл механики, с бесконечным потоком знакомых образов, порядок получения которых не может быть предугадан зрителем.

Навигация выставки

post

Между ящиками я хочу пустить искаженную ленту с мусорным фоновым контентом, который не только будет наклеен снаружи ящиков, но и заходить внутрь, создавая замкнутую паутину из которой невозможно выбраться.

Разработка объектов

0
1/3

Стадия и условия реализации проекта

В настоящее время выставочный проект находится на этапе формирования художественной концепции и исследования возможных форм экспозиции. Важной частью проекта станет работа с электроникой, создание интерактивных инсталляций и использование искусственного интеллекта для обучения игрушек.
В качестве потенциальной площадки рассматриваются камерные выставочные пространства, располагающие техническими возможностями и ресурсами для реализации технологически сложных художественных решений.
Окончательный формат выставки, техническое оснащение, состав работ и особенности монтажа будут сформированы в процессе художественных экспериментов и совместной работы с принимающей площадкой.Буду рада обсудить возможность проведения выставки в пространстве вашей галереи, а также перспективы совместной разработки и развития экспозиционной концепции!

примерный период реализации 30 апреля- 7 мая

Контакты

mail: zaburym@edu.hse.ru
telegram: @bogomolka_1411

Обо мне

Злата Бурым (2005)Злата Бурым — междисциплинарная художница, работающая на пересечении современного искусства, цифровых технологий и экспериментальных материальных практик. В своих проектах она сочетает скульптуру, керамику, 3D-печать, электронику и интерактивные медиа, исследуя, как технологические процессы меняют наше восприятие привычных объектов и способы взаимодействия с ними.Особое место в её практике занимает переосмысление отношений между живым и неживым, природным и искусственным, материальным и виртуальным. Обращаясь к темам технологического анимизма, цифровой телесности и трансформации предметной среды, художница создаёт объекты и инсталляции, в которых привычные вещи обретают новые свойства, формы поведения и способы коммуникации со зрителем.Важной частью художественного процесса становятся эксперименты с материалами, цифровое моделирование и создание интерактивных систем. Соединяя ремесленные техники с программированием, искусственным интеллектом и электронными компонентами, Злата исследует возможности сосуществования физического и цифрового, рассматривая технологию как средство художественного выражения и способ переосмысления отношений человека с окружающим миром.Образование:
Школа дизайна НИУ ВШЭ

Той-хакинг: модификация игрушек как творческое сопротивление закрытым системам
Проект создан 22.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше