Исходный размер 2480x3500

«TwoGether» — платформер-головоломка в 2.5D с видом сбоку и переключением между двумя персонажами.

big
Исходный размер 800x450

Геймджем «КиберСмена» проводился с 1 по 3 октября, где 2 дня давали командам на разработку игрового проекта.Агентство креативных индустрий предоставило участникам рабочее пространство инновационного центра «Сколково».

big
Исходный размер 1758x1134

Это третий геймджем, в котором я решила принять участие, но он стал самым необычным из всех, так как, помимо конкурсантов из Москвы, в нем онлайн участвовали и авторы игр из Индонезии.

big
Исходный размер 1758x1134

Моя роль

Исходный размер 1758x972

Я была 3D художником и за время геймджема мне удалось создать двух персонажей и их анимации: амурского тигра для российской стороны и Ханумана — героя-обезьяну эпоса «Рамаяна» для индонезийской. Помимо центральных героев я сделала интерактивные 3D ассеты окружения.Для создания персонажей я использовала Blender, в Substance Painter были созданы текстуры героев, а в Unreal Engine 5 был осуществлен импорт 3D ассетов, настраивались анимации и материалы.

Исходный размер 1758x972

Помимо этого мы всей командой разрабатывали общую концепцию и игровые механики.

Мы вдохновлялись уже существующими кооперативными платформерами, думали над способностями каждого из персонажей и над визуальной составляющей игры.

В результате двухдневного соревнования наша команда подготовила полноценный игровой прототип, в который удалось поиграть нашим жюри.

Исходный размер 797x423

Развитие проекта

По мере развития проекта и усложнения игровых механик в окружении могут появляться новые интерактивные 3D объекты, с которыми игрок сможет взаимодействовать и решать головоломки. Это позволит разнообразить геймплей и глубже связать визуальное окружение с механиками игры.

Исходный размер 1758x972
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше