Исходный размер 2480x3500

Участие в студенческом конвенте «Board Games Future»

15  ноября 2025 года я принимала участие на конвенте «Board Games Future» c  соревновательной настольной игрой „Яблонный день“, разработанной в рамках 1 и 2 модулей 2  курса программы „Геймдизайн“.

Board Games Future
 — ежегодный студенческий конвент разработчиков настольных игр от ВШЭ и ГРаНИ.

big
Исходный размер 2658x2027

«Яблонный день» на конвенте Board Games Future

Яблонный День

Соревновательная игра на 3-5  человек, где игроки в роли древнерусских крестьян борются за звание самого успешного земледельца на деревне.

big
Исходный размер 4305x2523

Первый раз я принимала участие в фестивале с проектом кооперативной настольной игры «Глушь», который в 2024 году занял второе место на фестивале. После этого опыта мне захотелось протестировать на новых игроках и вторую настольную игру.

Настольные игры «Глушь» (Board Games Future 2024) и «Яблонный день» (Board Games Future 2025)

Моей задачей было протестировать игру на широком спектре игроков, увидеть слабые места игры и получить фидбэк для улучшения проекта.

Исходный размер 2658x1881

К фестивалю готовились Print and Play материалы: 1  игровое поле, 4  памятки действий для игроков, 15  штук карточек яблонь 3х видов, 15  штук карточек аппаратов 3х видов, фишки яблок 40  штук 3х видов, монеты 40  штук 3х видов, игровая колода в 37  карт, карточки персонажей 5  штук и 7  штук фишек персонажей на каждого.

В игру успело сыграть 10 игроков с средней длительностью партий в 1 час.

Исходный размер 2600x1315

Конвент Board Games Future 2025

Выводы и фидбэк для улучшения игры

Фестиваль в 2025 году длился всего один день вместо двух в 2024  году, 
из-за чего количество тестов снизилось в два раза.
 Из-за длинных партий, не удалось охватить желаемый объем игроков.

Сыгранные партии показали очень разный результат:
 степень активности игроков зависела от их наигранности. Более опытные игроки быстрее включались в игру и первые раунды сразу были активными, когда другим игрокам понимание правил давалось тяжелее.

Из тестов я сделала вывод, что темп игры ощущается намного лучше при 3-4  игроках. При большем количестве игра замедляется, и игроки начинают скучать в ожидании своего хода.

Лучший темп показали игроки, которые больше взаимодействовали с другими во время своего хода. Так, игроки включались и принимали действия для защиты своего имущества в игре, улучшая темп игры.

Участие в студенческом конвенте «Board Games Future»
Проект создан 24.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше