Варианты арт-практик для 2 курса коммуникационного дизайна онлайн бакалавриата.
Учебный сезон 26/7
Марьинский Антон.
Игрушка
как арт-объект

Курс посвящён исследованию игрушки как предметного и художественного объекта. Игрушка рассматривается вне обязательной игровой функции — как форма, образ и носитель смысла. Возможные игровые или иные функции анализируются как дополнительный уровень.Основой курса является перевод графического и типографического подхода в объём: работа с формой, масштабом, пропорциями и пластикой.Результат курса — создание цельного объекта: от концепции до материального воплощения в виде макета, арт-объекта или 3D-прототипа.
образовательный тег: игрушка
Екатерина Доватор.
Живой свет в TouchDesigner

На курсе студенты знакомятся с программой TouchDesigner и учатся создавать генеративную графику, интерактивные анимации, светозвуковые инсталляции с помощью визуального кодинга. Программа интересна своим нестандартным подходом — важен не столько результат, сколько сам процесс генерации. Чаще всего самые классные вещи получаются случайно, в ходе экспериментов с разными математическими параметрами.В финале курса, студенты создают работы, которые можно интегрировать в формат светильника. Это может быть спроектированное освещение, анимация для осветительных приборов, или даже брендинг для лампы.
образовательный тег: светильник
Алена Пасхина.
Печать, штамп, набойка на предметах интерьера

Курс направлен на получение представления о ручных способах художественной печати.
На занятиях студенты познакомятся с базовыми принципами печатного процесса, приобретут навыки работы в технике высокой печати (линогравюра, гравюра по картону) в том числе с малыми формами (штамп, набойка), освоят печать без использования печатного станка, познакомятся с принципом работы с типографской краской, а также составят персональный паттерн на основе своих печатных экспериментов.
Итогом модуля станет реализация графической серии от 6 до 12 работ на текстиле.
образовательный тег: интерьерный объект
Екатерина Умнова.
Интерактивная игрушка

Игрушка — это объект, в котором смысл собирается через форму и поведение. На курсе мы узнаем, как с помощью игровых механик по-новому взглянуть на привычные инструменты графического дизайна — концепцию, шрифт, модуль и стиль. Игрушкой может быть как привычный объект, так и модульная система или новая форма, задающая вопрос о том, как мы воспринимаем мир и взаимодействуем с ним.Мы будем двигаться от наблюдения и анализа к собственной концепции и прототипу. Игрушка рассматривается как комплексная система, где связаны образ, сценарий и структура. В итоге каждый студент разработает собственную интерактивную игрушку.




