Исходный размер 1140x1600

Мир игры: от пикселей до картона

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Метафора: «Неоновая аркада»

В основе визуального языка лежит метафора игрового пространства 80-х — темного зала аркадных автоматов, подсвеченного неоновыми всполошами экранов. Мы говорим о двух мирах игр, объединенных духом соревнования и погружения, поэтому дизайн должен быть таким же контрастным, зазывным и сфокусированным.

Основной графический прием — это столкновение «пустоты» глубокой ночи и ярких сигнальных всплесков. Границы и направляющие слайдов имитируют рамки монитора или аркадного автомата, становясь частью игрового интерфейса, который собирает внимание зрителя в центре, как в старых CRT-экранах.

Цвет и типографика

Цветовая палитра: Фоновый темно-синий с зеленоватым подтоном — это цвет полуночного неба, глубины космоса в симуляторах и темного игрового зала. Он создает ощущение безграничного пространства и концентрации.

Насыщенный красно-малиновый цвет заголовков — это «неон», сигнал «ИГРАТЬ», цвет лазерного выстрела, жизненной шкалы на излете и названия хита на коробке с картриджем. Он работает на максимальном контрасте, цепляя взгляд.

Блоки для текста выполнены голубым цветом — это цвет терминала, данных, информации в матрице, прохладного свечения люминофора. Он создает читаемую зону для контента, не нарушая общую темную эстетику.

Типографика: Заголовки выполнены шрифтом, имитирующим растровые надписи из старых игр, что поддерживает метафору аркадного экрана и придает тексту энергию пиксельного экшена.

Гибкость системы

Шаблон построен на понятной модульной сетке, что отсылает к пиксельной сетке экрана и позволяет легко компоновать контент.

Для сравнения: Прямые сравнения настольных и компьютерных игр можно подавать как три соседних блока-«экрана» с общей разделительной линией, как три окна на мониторе.

Для ретро-изображений: Скриншоты или фото игровых компонентов могут занимать практически весь слайд как «полноэкранный режим» или вписываться в стилизованные рамки, как элементы интерфейса.

Для данных: Статистику, хронологию или списки игр можно представлять в виде стилизованных таблиц рекордов (high-score table) или инвентарных списков из RPG.

Масштабируемость: Иконки в едином стиле и схематичные контуры позволяют маркировать типы игр, жанры, платформы или ключевые механики как в навигации, так и внутри слайдов.

Исходный размер 2423x1454

Используемая сетка

Сгенерировано с помощью нейросети Midjourney

ИТОГОВЫЙ ПРОЕКТ

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Мир игры: от пикселей до картона
Проект создан 09.02.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше