Концепция
Образ коллективного разума, или hive mind, давно занимает важное место в научной фантастике, кинематографе и видеоиграх. Как правило, подобные сущности изображаются как нечто враждебное человеку: бесконечный рой, лишённый индивидуальности, подчинённый единой воле и стремящийся к ассимиляции всего живого. От Боргов в Star Trek и Зергов в StarCraft до Потопа в Halo и Некроморфов в Dead Space — коллективный разум в массовой культуре чаще всего оказывается антагонистом, воплощающим страх утраты автономии, свободы выбора и человеческого «я».
Разум улья, концепт-арт, Dead Space (2008 г.)
При этом сама идея роевого интеллекта не является исключительно фантастической конструкцией. В природе существует множество примеров сложного коллективного поведения, возникающего без централизованного управления. Муравьи строят мосты из собственных тел, термиты создают ульи-мегаструктуры, пчёлы передают информацию через танец, а бактерии координируют действия при помощи химических сигналов.
«Коллективные разумы существуют в природе с самого зарождения жизни на Земле. <…> Пчёлы, муравьи, термиты и даже перелётные птицы демонстрируют характеристики коллективного разума, при котором вся группа ведёт себя так, словно управляется единым сознанием.» (Chowdhury & Ramadas, 2022, p. 466).
Как отмечается в исследованиях collective intelligence, подобные системы демонстрируют эмерджентное поведение — свойства, возникающие на уровне коллектива, но отсутствующие у отдельных элементов системы.
Рой пчел, строящих улей
Роевое поведение у птиц и насекомых
В реальности роевой интеллект является одной из базовых стратегий выживания в природе. Однако в научной фантастике и особенно в видеоиграх hive mind почти неизменно приобретает негативные черты. Коллективный разум становится образом «другого» — чуждого, бесчеловечного и угрожающего. Подобная репрезентация тесно связана как с культурными страхами XX века — страхом тоталитаризма, массового общества и утраты индивидуальности, — так и с самой структурой видеоигр как медиума.
Печатная пропаганда разрушительной природы социализма и коммунизма
Цель данного исследования — подтвердить или опровергнуть гипотезу о том, что hive mind в подавляющем большинстве видеоигр репрезентируется в негативном ключе, даже в тех случаях, когда игроку предоставляется возможность им управлять. Исследование также направлено на анализ визуальных, нарративных и геймдизайнерских тропов, с помощью которых видеоигры конструируют образ коллективного сознания как опасного или антагонистического субъекта. Особое внимание уделяется связи между подобной репрезентацией, культурной установкой на ценность индивидуальности, историческим контекстом XX века и особенностями игрового взаимодействия, построенного вокруг автономного игрока.
В рамках исследования будут рассмотрены различные типы коллективного разума, предложенные Марком Эксли в его статье, а также способы их репрезентации в видеоиграх. Особое внимание будет уделено тому, как визуальный язык, геймдизайн и нарративные структуры формируют восприятие hive mind как «антисубъекта» — противоположности индивидуальному игроку. Одновременно исследование обращается и к редким примерам деконструкции данного тропа, в которых коллективное сознание представлено не только как угроза, но и как альтернативная форма существования и мышления.
РУБРИКАТОР
- Концепция
- Типы коллективного разума
- Причины негативной репрезентации
- Заключение
Типы коллективного разума
Для анализа репрезентации hive mind в видеоиграх в данном исследовании используется типология, предложенная Марком Эксли в эссе «The Four Types of Hive Minds in Science Fiction». Несмотря на неакадемический характер источника, данная классификация представляет аналитическую ценность благодаря тому, что рассматривает коллективный разум не как биологический феномен, а как модель организации субъектности, власти и взаимодействия между индивидуумом и коллективом. Эксли выделяет четыре основных типа hive mind: Overmind Hive, Hierarchical Hive Mind, Consensus Hive Mind и Merged Mind.
Overmind Hive — централизованный коллективный разум
Overmind Hive представляет собой наиболее классическую и узнаваемую форму hive mind. В подобной системе существует единый центр сознания — сверхразум, управляющий всеми членами коллектива. Отдельные единицы практически лишены автономии и функционируют как продолжение единой воли. Уничтожение отдельных «дронов» не оказывает существенного влияния на систему, поскольку субъектностью обладает не отдельный организм, а коллектив как единое сознание.
Overmind Hive, схематичное изображение
Марк Эксли описывает данный тип следующим образом: «Отдельные члены коллектива лишены автономии и действуют исключительно согласно указаниям Сверхразума» (Excly, 2024).
Одним из наиболее ярких примеров подобной модели в видеоиграх являются Зерги из StarCraft. Рой Зергов управляется Overmind — гигантским коллективным интеллектом, координирующим действия всей расы через псионическую связь.
Overmind, скриншоты из игры, Blizzard, Starcraft 2 (2010 г.)
Дизайн роя намеренно строится на отталкивающей эстетике: Зерги изображаются как гротескные насекомоподобные существа с деформированными телами, множеством конечностей, шипами, когтями и органическими наростами. Их тела покрыты лоснящимся хитином, напоминающим одновременно панцирь насекомого и живую опухолевую ткань. Многие юниты визуально лишены чёткой «анатомической нормы»: их силуэты асимметричны и гипертрофированы.
Юниты Зергов, концепт-арт, Blizzard, Starcraft 2 (2010 г.)
Юниты Зергов, скриншоты из игры, Blizzard, Starcraft 2 (2010 г.)
Органическая архитектура Зергов также подчинена этой логике: сооружения роя выглядят как разрастающиеся биологические опухоли или живые органы. Здания пульсируют, дышат, выделяют слизь и заражают пространство вокруг себя.
Сооружения Зергов, скриншоты из игры, Blizzard, Starcraft 2 (2010 г.)
Сооружения Зергов, концепт-арты, Blizzard, Starcraft 2 (2010 г.)
Даже игровая механика creep — органической массы, распространяющейся по карте, — визуализирует идею экспансии роя как биологического заражения среды.
Механика creep, Blizzard, Starcraft 2 (2010 г.)
Hierarchical Hive Mind — иерархический коллективный разум
В отличие от Overmind Hive, иерархический коллективный разум предполагает наличие сложной внутренней структуры и распределения ролей внутри роя. Несмотря на существование центрального сознания, управление коллективом осуществляется не напрямую, а через промежуточные звенья — особые организмы, выполняющие функции синоптических узлов.
Hierarchical Hive Mind, схематичное изображение
Эксли описывает этот тип как систему, в которой: «На вершине находится „королева“ или иной центр власти, а ниже располагаются уровни подчинённых единиц с различными функциями» (Excly, 2024).
Характерным примером Hierarchical Hive Mind в видеоиграх являются Тираниды из Warhammer 40,000: Dawn of War 2.
Тираниды, скриншот из игры, Warhammer 40,000: Dawn of War 2 (2009 г.)
Несмотря на наличие единого разума, Тираниды организованы по строгому принципу синоптического контроля. Более развитые существа — Synapse Creatures — поддерживают связь роя и передают волю коллективного разума низшим организмам. В отсутствие подобных существ мелкие Тираниды теряют координацию и начинают действовать хаотично или полностью утрачивают боеспособность.
Лорд улья ведет орду Тиранидов, фан-арт
Младшие юниты получают усиление, находясь рядом с Synapse Creatures, Warhammer 40,000: Dawn of War 2 (2009 г.)
В Dawn of War II роевая природа Тиранидов отражена через игровые механики. В отличие от других фракций, Тираниды практически не используют традиционную экономическую систему: развитие роя строится вокруг ресурса Influence, генерируемого Spore Chimneys и Hive Spire. Influence символизирует степень распространения влияния Тиранидов и используется для строительства, эволюции роя и вызова способностей орбитального Hive Fleet.
Hive Spires Тиранидов на игровой карте, Warhammer 40,000: Dawn of War 2 (2009 г.)
В дизайне Тиранидов используются те же визуальные тропы, что и у Зергов — хитиновые панцири, множественные конечности, костяные лезвия и гипертрофированные органы, превращающие существ роя в живые биомеханизмы, подчинённые одной задаче: убивать и ассимилировать.
Юниты Тиранидов, Warhammer 40,000: Dawn of War 2 (2009 г.)
Тиранид-хормагаунт, 3d модель
Merged Mind — ассимиляционный коллективный разум
Merged Mind представляет наиболее «телесную» и пугающую форму hive mind. В подобных системах коллективный разум возникает через физическое и ментальное поглощение других существ. Индивидуальность здесь не просто подавляется, а буквально растворяется внутри общего организма.
Merged Mind, схематичное изображение
Ассимилированные тела, слившиеся в суперорганизмы Братские Луны размером со спутник Земли, Dead Space 3 (2013 г.)
В отличие от Overmind Hive или Hierarchical Hive Mind, ассимиляционный коллективный разум практически всегда выступает в видеоиграх как абсолютный антагонист. Если Зерги или Тираниды хотя бы частично допускают возможность идентификации игрока с роем — поскольку игрок может управлять ими как фракцией, — то Merged Mind почти никогда не предоставляет подобной перспективы.
Подобная репрезентация напрямую связана со структурой самих видеоигр. Большинство игр строятся вокруг индивидуального субъекта: игрока, обладающего агентностью, возможностью выбора и контролем над происходящим. Игровой опыт предполагает наличие автономного «я», через которое человек взаимодействует с виртуальным миром.
Множество известных игровых персонажей-аватаров, с которыми игрок идентифицирует себя
Наиболее показательными примерами Merged Mind в видеоиграх являются Потоп из серии Halo и Некроморфы из серии Dead Space. Обе формы коллективного разума строятся вокруг схожей концепции. В обоих случаях hive mind репрезентируется через эстетику заражения, телесной деформации и утраты личности.
В качестве основного примера для анализа в данном исследовании будет рассмотрен Потоп из Halo.
Потоп, концепт-арт, Halo (2001 г.)
Потоп, концепт-арты, Halo (2001 г.)
Потоп (англ. Flood) представляет собой паразитическую форму жизни, способную заражать практически любые биологические организмы и перерабатывать их в часть коллективного сознания. Поглощённые существа не просто погибают — их тела и память интегрируются в общую биомассу роя, формируя единый интеллект Gravemind. По мере распространения Потоп буквально накапливает сознания ассимилированных существ, превращая коллективный разум в постоянно растущую сеть памяти и опыта.
Ассимилированные организмы объединенные в Gravemind, Halo 2 (2004 г.)
Визуально Потоп строится вокруг эстетики бади хоррор: мутировавшая плоть, деформированные конечности, разорванные тела и органические наросты подчёркивают насильственный характер ассимиляции.
Потоп, Halo 2 (2004 г.)
В отличие от Зергов или Тиранидов, сохраняющих относительно стабильную биологическую структуру, Потоп выглядит как бесконтрольно разрастающаяся масса заражённой ткани, поглощающая всё живое вокруг себя. Многие формы Потопа сохраняют узнаваемые элементы ассимилированных тел, что усиливает ощущение утраты личности и превращения субъекта в часть чужого единого организма.
Зараженный Спартанец, концепт-арт, Halo The Master Chief Collection (2014 г.)
Flood marine 3d модель, Halo Wars (2009 г.); Зараженный представитель расы Сангхейли, Halo 2 (2004 г.)
В Halo коллективный разум выступает как абсолютная экзистенциальная угроза, целью которой является полное поглощение жизни и сознания. Игрок сталкивается не с альтернативной цивилизацией, а с формой существования, уничтожающей саму возможность индивидуального субъекта.
Один музыкальный коллектив буквально всё своё творчество посвятил лору серии игр Halo, а данная композиция непосредственно посвящена Gravemind:
Consensus Hive Mind — распределённый коллективный разум
Consensus Hive Mind представляет наиболее редкую и неоднозначную модель коллективного сознания в видеоиграх. В отличие от централизованных форм hive mind, здесь отсутствует единый управляющий субъект. Коллектив функционирует как сеть, внутри которой отдельные единицы сохраняют определённую автономию и участвуют в принятии решений.
Consensus Hive Mind, схематичное изображене
Одним из наиболее известных примеров подобной модели являются Геты из Mass Effect. Изначально Геты воспринимаются как типичный hostile hive mind — безликая армия синтетических существ, действующих сообща. Однако по мере развития сюжета выясняется, что их сознание устроено значительно сложнее. Геты демонстрируют способность к рефлексии, самоорганизации и даже философским размышлениям о природе жизни и свободы.
Геты, Bioware, Mass Effect (2007 г.)
В отличие от Зергов, Тиранидов или Потопа, дизайн Гетов не использует эстетику биологической угрозы, паразитизма или телесного ужаса. Напротив, визуальный язык Гетов подчёркивает рациональность и технологичность. Их дизайн строится на гладких поверхностях, механических конструкциях и минималистичной эстетике, что делает их ближе к образу искусственного интеллекта, чем к образу «чудовищного роя».
Юнит расы Гетов, Bioware, Mass Effect 3 (2012 г.)
Юниты расы Гетов, скриншоты из игры, Bioware, Mass Effect 3 (2012 г.)
Отказ от биологически отталкивающей эстетики позволяет игре представить коллективный разум не как абсолютное чудовище, а как разумную и этически сложную форму существования.
Причины негативной репрезентации
Итак, в рассмотренных примерах, за исключением Гетов из Mass Effect, каждая из рас, представляющих коллективный разум, репрезентируется в негативном ключе. Откуда же возникает подобный образ hive mind в массовой культуре?
Прежде всего, негативная репрезентация коллективного разума связана с тем, что сама идея hive mind противоречит привычному для западной культуры пониманию субъекта. Современная культура во многом строится вокруг ценности индивидуальности: человек воспринимается как автономная личность, обладающая свободой воли, уникальной идентичностью и правом на самостоятельный выбор.
Обложки детских книг с иллюстрациями, репрезентующими личность, как одну из главных ценностей
Дополнительную роль играет исторический контекст XX века. Массовые общества, тоталитарные режимы и страх перед обезличиванием человека сформировали устойчивую ассоциацию между коллективностью и потерей свободы. Подобные представления активно закреплялись средствами массовой культуры и политической пропаганды.
Одним из характерных примеров является антикоммунистический комикс Is This Tomorrow: America Under Communism! , опубликованный в 1947 году Catholic Catechetical Guild Educational Society в США. Комикс изображал коммунизм как систему, уничтожающую индивидуальную свободу и превращающую общество в обезличенную коллективную массу.
Страницы комикса Is This Tomorrow: America Under Communism! (1947 г.)
Подобный культурный фон оказал значительное влияние на научную фантастику и видеоигры в частности, где hive mind постепенно превратился в метафору общества, в котором индивидуальность приносится в жертву коллективу.
Заключение
В ходе исследования было установлено, что hive mind действительно репрезентируется в видеоиграх преимущественно в негативном ключе. Независимо от конкретной формы коллективного разума — централизованной, иерархической или ассимиляционной — большинство рассмотренных примеров конструируют hive mind как угрозу. Это проявляется не только на уровне сюжета, но и через устойчивые визуальные, нарративные и геймдизайнерские тропы.
Исследование показало, что подобная негативная репрезентация во многом обусловлена культурными и историческими предпосылками. Западная культура традиционно строится вокруг идеи автономного субъекта и ценности индивидуальности, тогда как коллективность нередко ассоциируется с обезличиванием и утратой свободы. Дополнительное влияние оказал исторический контекст XX века, в рамках которого массовые общества и тоталитарные режимы закрепили образ коллективного сознания как потенциальной угрозы личности.
Исследование также показало, что некоторые произведения пытаются переосмыслить коллективный разум и представить его в более сложном контексте. Наиболее показательным примером являются Геты из Mass Effect, где коллективное сознание демонстрирует способность к рефлексии, самоорганизации и этической субъектности.
https://substackcdn.com/image/fetch/$s_! h3Gf! , w_1456, c_limit, f_webp, q_auto: good, fl_progressive: steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff7999426-76d0-40b0-bba1-ea543f1db07d_2036×1863.png
https://substackcdn.com/image/fetch/$s_! 8ykU! , w_1456, c_limit, f_webp, q_auto: good, fl_progressive: steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F072d367b-f24f-4b6c-9971-25d0c318d099_2036×1862.png
https://substackcdn.com/image/fetch/$s_! v3gS! , w_1456, c_limit, f_webp, q_auto: good, fl_progressive: steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F876e8909-a527-49ff-a3dc-6e1bde0c8607_2036×1862.png