Исходный размер 638x852

Возвышенное в игровой вселенной Фоллаут

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция — Глава 1. Философские основания возвышенного: Иммануил Кант и Эдмунд Бёрк — Глава 2. Авторское видение: создатели Фоллаут о вдохновениях и эстетике — Глава 3. Визуальная эстетика возвышенного в Фоллаут — Глава 4. Почему Фоллаут выглядит возвышенным сегодня — Заключение — Библиография

Концепция

Эстетическая категория «возвышенного» обладает уникальной способностью описывать переживания человека перед объектами, превосходящими человеческие масштабы, опыт и способность непосредственного воображения. Начиная с английского философа XVIII века Эдмунда Бёрка и немецкой критической традиции Иммануила Канта, категория возвышенного стала одним из центральных инструментов анализа сложных, травматичных и грандиозных образов в культуре.

Эта категория традиционно применялась к природе — к горным хребтам, бурям, бездонным небесам или стихиям, воздействующим на человека своей необъятностью. Однако развитие культуры привело к появлению техногенных ландшафтов и новых типов среды, которые обладают схожим эффектом. Современный человек всё чаще переживает возвышенное не в естественной природе, а в созданных им самим структурах — больших городах, индустриальных пространствах, высоких технологиях и т. д.

Сегодня, в эпоху цифровых миров, видеоигр и интерактивных медиа, вопросы возвышенного получают новое измерение — визуальное, кинематографическое, синтетическое. В частности, вселенная Fallout, возникшая на пересечении ретрофутуризма, постапокалиптического воображаемого и социальной критики, предоставляет богатейший материал для изучения возвышенного как эмоционального и зрительского опыта.

Фоллаут, начиная с первых игр студии Interplay и Black Isle до современных проектов Bethesda и сериализации вселенной, последовательно эксплуатирует эстетические контрасты: грандиозность и пустоту, технологическую мощь и человеческую хрупкость, масштаб разрушения и мелочность повседневного выживания. Эти контрасты создают тот тип визуального и эмоционального эффекта, который в классической эстетике определяется как возвышенное — ощущение величия, ужаса и восхищения одновременно.

Настоящее исследование рассматривает возвышенное в Фоллаут в трёх перспективах:

— философской — через категориальный аппарат Бёрка, Канта и последующей эстетической традиции;

— авторской — через анализ идей разработчиков, художников и композиторов, формировавших визуальный код вселенной;

— интерпретативной — через анализ эстетики разрушения, ландшафтов, архитектуры, персонажей и музыкальной атмосферы Фоллаут.

Такой подход позволяет осмыслить Фоллаут не только как развлечение, но и как визуально-философский проект, развивающий традицию эстетики возвышенного в новых медиальных формах.

Глава 1. Философские основания возвышенного: Иммануил Кант и Эдмунд Бёрк

1. Кант на картине Иоганна Готлиба Беккера (1768) 2. Эдмунд Бёрк

  1. Эдмунд Бёрк: ужас как источник возвышенного.

В «Философском исследовании о происхождении наших идей возвышенного и прекрасного» Эдмунд Бёрк связывает возвышенное с чувством ужаса, силы и необъятности. Возвышенное — это: огромные пространства, тьма и безмолвие, опасность и разрушение, объекты, превосходящие человеческую меру силы.

Для Бёрка возвышенное связано с инстинктивным страхом, подавляющей мощью природы, архитектурными и географическими величинами, а главное — с разрушительными процессами. Всё, что может произвести сильное впечатление, ибо «без сильного впечатления ничто не может быть возвышенным».

Переживание возвышенного, по мнению Берка, сопровождается восторгом. «Всё, что вызывает этот восторг, я называю возвышенным», — подчёркивает философ.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот руин из Фоллаут 4

В Фоллаут бёрковское возвышенное реализуется практически идеально: через масштабные руины, безмолвные пустоши, циклопические кратеры, гигантские механизмы вроде Либерти Прайма, ядерные взрывы, мутантов и радиоактивные аномалии.

Эстетика постъядерного мира выводит страх и разрушение из области абстракции — они становятся визуальной средой повседневности.

  1. Иммануил Кант: математическое и динамическое возвышенное

Кантовская теория возвышенного существенно отличается от бёрковской. Для Канта возвышенное делится на:

а) Математическое возвышенное: Возникает перед объектом, который настолько огромен или бесконечен, что воображение не способно представить его целиком. Это не страх, а «сбой» представления, момент, когда разум признаёт свою ограниченность и одновременно — своё превосходство как способности мыслить бесконечное.

б) Динамическое возвышенное: Возникает перед силами, которые могут уничтожить человека: буря, вулкан, шторм, катастрофа. Но одновременно возвышенное предполагает дистанцию — человек переживает опасность, будучи защищённым.

Исходный размер 1920x1200

Пустыня Мохаве. Фоллаут 3.

Фоллаут постоянно создаёт такие ситуации: игрок видит разрушение, а не находится в его эпицентре; наблюдает силу радиации, шторма или атомного гриба, но может сохранить дистанцию.

Кантовское возвышенное оказывается особенно важным для анализа визуальных ландшафтов Фоллаут: бесконечные пустоши, гигантские руины мегаполисов, масштабы технологического прогресса и катастрофы.

  1. Возвышенное в современной эстетике: ландшафт, постапокалиптика, техногенное

Современные исследователи эстетики возвышенного (Лиотар, Вирильо, Бодрийяр) обращают внимание на три новых источника возвышенного:

— технологическое возвышенное — масштабы техносистем, машин, оружия) — катастрофическое возвышенное — разрушение цивилизации — кибернетическое возвышенное — миры симуляций и виртуальные пространства

Все три полностью присутствуют в Фоллаут.

Исходный размер 2160x1080

Скриншот пользователя DOVAHKINN с сайта Steamcommunity

Глава 2. Авторское видение: создатели Фоллаут о вдохновениях и эстетике

Исходный размер 1200x675

Леонард Боярский, Тим Кейн, Джейсон Андерсон

post
  1. Interplay и Black Isle: истоки образности.

Леонард Боярский, Тим Кейн, Джейсон Андерсон — ключевые фигуры, создавшие первую эстетическую ДНК Fallout. Их идеи о мире основывались на нескольких принципах: — сатирическая критика американской мечты — эстетика холодной войны — ретрофутуризм как способ показать веру в технологический прогресс

Постапокалипсис как моральный и эстетический шок: В интервью создатели неоднократно упоминали, что хотели добиться ощущения «серьёзного мира, в котором всё очень плохо, но который при этом красиво созерцать». Здесь возникает прямое совпадение с теорией возвышенного: Fallout должен был быть одновременно ужасным и притягательным. (слева — постер из игры Фоллаут 4. The art of Fallout 4. 2015 г.)

Исходный размер 1600x882

Бостон будущего. The art of Fallout 4

Исходный размер 1425x784

Бостон 2287 года. Скриншот из игры Фоллаут 4

post
  1. Bethesda: масштаб, вертикальность, величие руин.

В Фоллаут 3 и 4 художники Bethesda значительно усилили «возвышенную» компоненту: — огромные панорамы — вертикальные руины (Монумент Вашингтона, небоскрёбы Бостона) — ядерные штормы и атмосферные явления — более детализированные пустоши

Тодд Говард и его команда неоднократно подчёркивали, что ключевая цель — вызвать чувство исследовательского восторга перед разрушением. Это практически дословно повторяет кантовский тезис о наслаждении в присутствии могущества.

(слева — Тодд Говард. Американский геймдизайнер, геймдиректор и продюсер. В настоящее время является главой и креативным директором компании Bethesda Game Studios).

0

1. Скриншот пользователя EvanLeTerrible с сайта Steamcommuni 2. Скриншот пользователя EndsWithaBullet с сайта Steamcommunity. 3. Скриншот пользователя Nyxon с сайта Steamcommunity.

post
  1. «Обсидиан» и «Новый Вегас»: пустота, пространство, мифология пустыни.

«Новый Вегас» стал эстетически уникальным: — горизонтальные, бесконечные пространства Мохаве — визуальные цитаты американского юго-запада — пустыня как место, превосходящее человека

Разработчики отмечали, что вдохновлялись именно чувством бескрайности — «пустоты, которая поглощает». Это уже чистое математическое возвышенное по Канту.

(слева — кадр из игры Фоллаут 3, пустыня Мохаве)

Скриншоты из Фоллаут 3. Виды ну Пустошь.

post
  1. Аппалачия — самый «живописный» мир серии. Bethesda намеренно делает контраст между: — яркими лесами, — золотыми холмами, — заброшенными шахтами, — токсическими болотами, — оплавленными кратерами ядерных ударов.

Этот контраст рождает типичную эстетику руинной живописи, ведь игра запускается в момент, когда человечество буквально начинает возвращаться наружу после ядерного удара.

Пейзажи 76-й части целиком построены на романтической эстетике: — туман в долинах — гигантские древесные массивы — масштабы, которые игрок не может полностью охватить

(слева — скриншот пользователя Schn^pp из Steamcommunity)

Исходный размер 1366x768

Скриншот пользователя DOVAHKINN с сайта Steamcommunity

0

1-2 Скриншоты пользователя Sugar: coffe с сайта Steamcommunity 3. Скриншот пользователя DOVAHKINN с сайта Steamcommunity

  1. Визуальная монументальность катастрофы.

Сериал переносит эстетические принципы игр в более кинематографичную плоскость и усиливает те аспекты, которые традиционно связаны с понятием возвышенного: несоразмерность, разрушение, масштаб, столкновение человека с тем, что превосходит его силы и понимание.

Создатели сериала стремились: — показать катастрофу как зримую, неотвратимую, всепоглощающую — усилить контраст между подземным уютом убежищ и безграничной пустотой поверхности — довести масштабы руин до кинематографического пафоса

Визуальный язык сериала буквально пропитан возвышенным — от панорамы разрушенного Лос-Анджелеса до появления силовой брони в кадре.

0

Кадры из сериала Фоллаут. 1 сезон. 2024 год

Кадры из сериала Фоллаут. 1 сезон. 2024 год.

Глава 3. Визуальная эстетика возвышенного в Фоллаут

  1. Ландшафты: пустошь как пространство несоизмеримого

Пустоши в Фоллаут обладают следующими характеристиками: — огромные пространства без видимых границ — отсутствие ориентиров — контрасты света и тьмы — следы катастрофы, создающие ощущение утраченной цивилизации

Это ландшафт, который и Бёрк, и Кант описывали как первичный источник возвышенного.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот пользователя LEMONSQZY с сайта nexusmods

Скриншоты из Фоллаут 4.

  1. Архитектура руин: вертикальность разрушения

Руины Вашингтона, Бостона, Нью-Вегаса и Лос-Анджелеса визуально работают как: — колоссы — утраченные мегаструктуры — следы гигантской силы, вышедшей за пределы человеческого контроля

Игрок испытывает одновременно страх, восхищение и исследовательское любопытство.

0

1. Скриншот пользователя Zherros с сайта nexusmods 2. Скриншот пользователя zlostnypopolnik с сайта nexusmods 3. Скриншот из Фоллаут 4 4.Скриншот из Фоллаут 4

Концепт арты из книги The art of Fallout 4. 2015 г.

  1. Машины и технологии: техногенное возвышенное.

Примеры: — Силовая броня — огромные роботы (Либерти Прайм) — ядерные реакторы — летающие корабли Братства Стали

Это не просто техника — это гигантомания, вызывающая чувство человеческой ничтожности.

0

1. Скриншот пользователя Zherros с сайта nexusmods 2. Кадр из сериала Фоллаут. 1 сезон. 2024 г.

Скриншот из Фоллаут 3. Робот Liberty Prime

  1. Ядерный взрыв как символ динамического возвышенного.

Образ атомного гриба объединяет: — разрушение — световую красоту — геометрическую идеальность формы — абсолютную мощь

Это один из самых «кантовских» визуальных объектов Фоллаут. Его стремительно расширяющиеся границы в небе завораживают, несмотря на весь ужас последствий.

Концепт арт. The art of Fallout 4. 2015 г.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из сериала Фоллаут. 1 сезон. 2024 г.

  1. Монстры и мутанты: биологическое возвышенное.

Супермутанты, когти смерти, болотные твари — все они работают как: — существа, превосходящие человека — олицетворение силы и опасности — новые формы бытия после катастрофы

Своими невероятными размерами и общим устрашающим видом поражают игрока, заставляя его испытывать чувство страха, которое все же можно преодолеть.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот пользователя LEMONSQZY с сайта nexusmods

Концепт арт. The art of Fallout 4. 2015 г.

0

Концепт арты существ из Art of Fallout 4. 2015 г.

Глава 4. Почему Фоллаут выглядит возвышенным сегодня

Ты стоишь на вершине холма, смотришь на пустошь — и понимаешь, что она продолжается дальше, чем ты можешь представить. Или заходишь в руины огромной инфраструктурной системы — мегасферы, завода, убежища — и испытываешь лёгкое головокружение от самого факта её масштаба. Воображение сдаётся первым, но разум включается: он понимает идею разрушения целого мира, и именно в этом осознании рождается кантовское чувство возвышенного.

post
  1. Эстетика катастрофы как новая форма романтизма.

Фоллаут наследует романтическую традицию изображения руин и разрушения — но преобразует её в техногенную эпоху. В каждой локации есть сцена, словно вырванная из прошлого: детская комната, магазин, офис, метро — всё замерло в момент взрыва. Фоллаут наследует романтические традиции, но делает их современными. В его мире возвышенное рождается не в созерцании прошлого, а в созерцании того будущего, которое уже произошло. (слева — страница из книги Art of Fallout 4)

post
  1. Контраст ретрофутуризма и апокалипсиса.

Фоллаутовский ретрофутуризм — яркие рекламные плакаты, улыбающиеся домохозяйки, пастельные кухни, идеальные семьи за праздничным столом, музыка 40–50-х, оптимистичная риторика прогресса — воплощает мечту о гармонии. Это образ Америки, уверенной в будущем, в науке, в своём идеале. В этих образах нет трещин: они доведены до стилистического абсолюта, словно рекламный ролик, застывший во времени.

Однако именно эта утопичность, почти агрессивная в своей оптимистичности, делает последующее разрушение по-настоящему грандиозным и возвышенным. На фоне улыбающейся довоенной Америки пустоши выглядят не просто мрачным пространством — они обретают характер тотального обвала цивилизации, контрастирующего с её собственным мифом. (слева — страница из книги Art of Fallout 4)

post
  1. Повествовательное возвышенное: маленький человек в огромном мире.

Персонаж Фоллаут — странник. Он всегда меньше мира, слабее мира, но способен на действие. Именно это рождает то чувство, которое философы считали сердцевиной возвышенного: преодоление человеческой ограниченности в столкновении с величием. (слева — страница из книги Art of Fallout 4)

Исходный размер 1920x800

Кадр из сериала Фоллаут. 1 сезон. 2024 г.

Заключение

Возвышенное во вселенной Фоллаут проявляется многослойно: через философские категории, через творческое видение разработчиков, через архитектуру, музыку, монстров, ландшафты и нарратив.

Фоллаут стал зеркалом нашего времени. Современный человек живёт в мире, где силы, превосходящие человеческий масштаб, — это не только природа, но и технологии, политика, экономика, климат, ядерный потенциал. Игровая вселенная объединяет бёрковский ужас, кантовскую несоизмеримость и современную эстетическую чувствительность к катастрофе и техносистемам.

Это делает игровой мир одним из самых выразительных примеров трансформации классической эстетики возвышенного в цифровую эпоху.

Источники

Библиография
1.

The art of Fallout 4, 2015 г.

2.

Иммануил Кант, Собрание сочинений в восьми томах, том 5 «Критика способности суждения», издательство «ЧОРО», 1994 г.

3.

Эдмунд Бёрк, Философское исследование о происхождении наших идей возвышенного и прекрасного, издательство «Искусство», 1979 г.

Источники изображений
1.

Эммануил Кант // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D1%82,_%D0%98%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%B8%D0%BB (дата обращения: 15.11.2025).

2.

Эдмунд Бёрк // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%91%D1%80%D0%BA,_%D0%AD%D0%B4%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B4 (дата обращения: 15.11.2025).

3.

Скриншоты из игрового ресурса Steam // SteamCommunity: https://steamcommunity.com/app/377160/screenshots/?p=1&browsefilter=toprated (дата обращения: 16.11.2025).

4.

Скриншоты из игрового ресурса nexusmods // nexusmods URL: https://www.nexusmods.com/games/fallout4/images?categoryName=Aesthetics (дата обращения: 19.11.2025).

5.

Скриншоты с сайта dishcuss // dishcuss URL: https://dishcuss.com/explore/?q=fallout+4 (дата обращения: 19.11.2025).

Возвышенное в игровой вселенной Фоллаут
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше