Original size 2480x3500

Развитие технологий создания цифровых животных.

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

— Концепция — «Парк Юрского периода» (1993) — «Король Лев» (2019) — Сравнение — Заключение — Источники

Концепция

Визуальное исследование посвящено эволюции технологий визуальных эффектов (VFX) на примере создания цифровых животных в фильмах «Парк Юрского периода» (1993) и «Король Лев» (2019). Разница в 26 лет между релизами этих фильмов демонстрирует грандиозный прогресс в области CGI — от первых революционных технологий до достижения фотореализма. Эти два фильма стали знаковыми в истории кинематографа, представляя ключевые этапы развития технологий и подходов к созданию реалистичных цифровых существ.

big
Original size 1920x1080

Изображение взято с kinopoisk.ru

Создание цифровых животных остаётся одним из самых сложных направлений в визуальных эффектах. Особенности анатомии, движения, текстуры кожи или шерсти требуют не только технической точности, но и художественного подхода. «Парк Юрского периода» стал революцией в этом направлении, объединив в 1993 году аниматронные модели и новаторскую CGI для создания динозавров, которые произвели неизгладимое впечатление на зрителей. В 2019 году «Король Лев» достиг вершины технологий, используя исключительно компьютерную графику для фотореалистичного воплощения животных, практически неотличимых от реальных.

big
Original size 1156x670

Кадры из фильма «Парк юрского периода» (1993) / Universal Pictures, Amblin Entertainment

Цель исследования — выявить и проанализировать ключевые изменения в технологиях создания цифровых животных, проследить их эволюцию и оценить влияние на современный кинематограф. Основное внимание уделено методам моделирования, анимации и интеграции цифровых объектов в окружающий мир. Для исследования использованы статьи, интервью, документальные фильмы и материалы студий ILM (создание эффектов для «Парка Юрского периода») и MPC (CGI-анимация для «Короля Льва»). Анализ сосредоточен на следующих аспектах: прогресс в компьютерной графике, реализация текстур и движений, а также восприятие этих изменений зрителем. Произведенный сравнительный анализ подходов, применённых в «Парке Юрского периода» и «Короле Льве», позволит проследить, как технологический прогресс расширил возможности кинематографа, изменил визуальный язык кино и поднял стандарты реалистичности на новый уровень.

Original size 1920x901

Взято с artstation.com Damien Guimoneau Sr Creature Artist / Senior Modelling/Texturing/Lookdev

«Парк Юрского периода» (1993)

Фильм «Парк Юрского периода» Стивена Спилберга стал ключевым моментом в истории киноиндустрии, предоставив зрителям уникальную возможность наблюдать за правдоподобными динозаврами. Применение компьютерной графики (CGI) и механических моделей произвело настоящий прорыв, изменив методы создания фантастических существ на экране.

Original size 480x260

Взято с animost.com тестовая анимация «Парк Юрского периода» (1993)

Комбинированный подход к созданию образов

Для воссоздания динозавров в «Парке Юрского периода» был использован инновационный смешанный подход. Компания Industrial Light & Magic (ILM), возглавляемая Деннисом Мюреном, внедрила новаторские технологии CGI, позволившие создавать сложные и динамичные сцены. Так для крупных планов и взаимодействия с актёрами применялись аниматронные модели.

А сочетание CGI и механики сделало динозавров удивительно реалистичными. Например, культовая сцена с тираннозавром в дождливую ночь объединила цифровые спецэффекты и физическую модель, усилив атмосферу присутствия рядом с доисторическим хищником.

Loading...

Digital Input Device (DID) стала одной из ключевых технологий, использованных при создании динозавров в «Парке Юрского периода». Это устройство позволило аниматорам эффективно прорабатывать движения динозавров, делая их максимально естественными.

С помощью DID команда ILM сначала создавала базовый цифровой скелет динозавра, а затем оживляла его, используя данные о движениях реальных животных, таких как слоны, аллигаторы, страусы и львы. Это стало основой для «языка движений» динозавров, который добавлял реализма каждой сцене.

Original size 480x270

Демонстрация размытия в движении «Парк юрского периода» (1993) взято с animost.com

Этот метод не только помог достичь высокой правдоподобности, но и значительно ускорил процесс производства. Из 52 сцен с использованием CGI 15 были анимированы именно с применением DID, что позволило сократить время и ресурсы, затраченные на создание компьютерных эффектов.

Создание текстур и света

Original size 1152x768

Скриншот из фильма «Парк юрского периода»(1993)

Для CGI-динозавров разработчики использовали сложные текстуры и проработку световых эффектов, чтобы добиться максимально правдоподобного внешнего вида. Интеграция цифровых динозавров выполнялась исходя из освещения в кадре и после тщательной работы с трекингом. Индивидуальное внимание уделялось деталям, таким как брызги и пыль, которые придавали реалистичность когда компьютерные динозавры взаимодействовали с реальными элементами в сцене. К примеру, в сцене с нападением тираннозавра, когда он ходит по мокрой (от дождя) поверхности, брызги из луж были сняты отдельно, а затем объединены с частями основной съёмки и анимацией динозавра выполненной на компьютере.

Original size 1280x640

Кадр из фильма «Парк Юрского периода» / Universal Pictures, Amblin Entertainment Взято с imdb.com

Аниматроника

Original size 1152x740

Команда Стэна Уильстона на фоне модели Трицераптопса. Взято с imdb.com

Команда под руководством Стэна Уинстона создала полноразмерные аниматронные модели динозавров.

Они использовались для сцен крупным планом, таких как эпизоды с тираннозавром или большим трицератопсом. Эти модели включали в себя сложные механизмы, которые могли воспроизводить движения мышц, глаз, пасти и других частей тела.

Original size 1304x728

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES»

Модели из латекса и пеноматериала

Для статичных или менее подвижных сцен использовались модели из лёгких материалов. Например, части тела динозавров, видимые крупным планом, изготавливались из латекса для максимального сходства с настоящей кожей.

Original size 1420x1079

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES» Демонстрация кожи

Для создания аниматронных динозавров в фильме «Парк Юрского периода» (1993) команда под руководством Стэна Уинстона использовала сложные методы «кожирования» (skinning), которые позволили добиться невероятного уровня реализма. Кожа динозавров создавалась из натурального латекса, обеспечивающего гибкость и прочность, который наносился на предварительно созданные формы из пеноматериалов. Эти материалы придавали моделям лёгкость, необходимую для управления сложными внутренними механизмами, и обеспечивали объём, имитирующий мышечную структуру.

Развитие технологий создания цифровых животных.
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more