Исходный размер 2480x3500

KOLMANSKOP: Метаморфозы Неумерших

Эскизы, скульптинг, ретопология и оптимизация персонажей для видеоигры Анастасии Смирновой KOLMANSKOP. Работа в качестве художника по персонажам над тремя видами мутаций игровых персонажей — «решеткой», «моллюском» и витражом».

big
Исходный размер 3500x1969
big

«Решетка»

big
Исходный размер 3609x2252

Скульпт и ретопология

big
Исходный размер 1920x1080

Скульпт и ретопология

Исходный размер 3500x1969

«Решетка» в игре

Исходный размер 3500x1969

«Решетка» в игре

Было необходимо сохранить исходные пропорции тела и не искажать силуэт, чтобы мутации органично сочетались с максимально широкой амплитудой движений персонажей в игре.

«Моллюск»

Исходный размер 1920x1080

Скульпт и ретопология

Исходный размер 3609x2158

Скульпт и ретопология

Исходный размер 3500x1969

«Моллюск» в игре

Не менее важным было поддержать мотив хрупкости человеческой жизни — и тела. Беглецы не похожи на Суперменов, гору мышц или сгорбленных монстров.

«Витраж»

Исходный размер 3840x2160

Геометрия персонажа

Создание мутаций и уродств превратилось в ювелирную работу с металлами и витражным стеклом.

Исходный размер 1900x1080

Геометрия персонажа

Исходный размер 3500x1969

«Витраж» в игре

Исходный размер 3500x1969

«Витраж» в игре

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше