RiNF  — головоломка на основе 2D  платформера. Но не в обычном 2D  пространстве, а в неевклидовом.

big
Исходный размер 1080x1080

Основа передвижения стандартная — игрок может только ходить, прыгать, падать. Цель — дойти до флага.

big
Исходный размер 5262x1869

Но игровое пространство — 2D  поверхность 3D  форм, то есть оно является неевклидовым. А это сильно меняет законы геометрии и передвижения в игре.

Главным образом — изменение гравитации от обычного передвижения.

Исходный размер 3097x2179

Стены в игре пропускают только с определённой гравитацией.

Синие — когда они пол. Оранжевые — когда они стены.

Исходный размер 1920x1080

Стены создают препятствия для игрока.

Исходный размер 4737x3113

Изменение гравитации — решения.

Исходный размер 1920x1024

Непостоянная гравитация в купе с относительностью стен формируют очень плотное игровое пространство, ведь на каждом участке можно находиться с разной гравитацией. И при каждой гравитации свои и входы, и объекты, и выходы.

Исходный размер 3181x2179

А ведь это всего лишь шар. Представьте, что творится на более сложных формах.

Исходный размер 1400x1080

Ловкость геометрии и никаких софизмов.

Исходный размер 1434x911
Исходный размер 1920x1080
Loading...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше