Исходный размер 1140x1600
PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1320x560

Евангелион 3.0+1.0: Как-то раз. Хидэаки Анно. 2021.

Введение

Это визуальное исследование анализирует средства композиции, такие как масштаб и пропорции, и рассматривает их применение в компьютерных играх, кино и анимации. Особый фокус исследования составляет влияние масштаба и пропорций на восприятие изображения и представленных в нем событий.

В рамках исследования рассматривается значительное количество визуальных примеров, специально отобранных автором по признаку релевантности в контексте выбранной темы. К источникам применялись методы формального анализа и семиотический подход.

Человеку привычно определенное соотношение пропорций собственного тела и окружающего мира. В местах, где мы проводим большую часть своей жизни — в доме, городе, поселке и т. д. — мы редко задумываемся о размерах тех или иных вещей и явлений, встречающихся нам в повседневных обстоятельствах. Более того, можно сказать, что наше окружение как правило предполагает возможность комфортного существования: мы можем пройти в дверь, поесть за столом и т. д. В среднем, один человек визуально сопоставим с другим, существуют преобладающие величины веса и роста, и редко когда можно встретить по-настоящему огромных или маленьких людей. Однако даже встретив исключительного человека мы будем уверены, что перед нами все-таки человек.

Вместе с тем, даже привычные нам вещи могут выделяться за счет контраста: например, высокий человек в толпе или дом на равнине. Подобные различия иногда подкрепляются выделяющимся цветом объектов. В совокупности из этого получается интересный визуальный прием, который давно применяется в кинематографе, в изобразительном творчестве и даже в литературе. Интересен тот факт, что зачастую игра с масштабом и пропорциями подается как нечто забавное, необычное, вызывающее скорее положительные эмоции. Вспомним, к примеру, «Путешествия Гулливера», «Алису в Стране чудес» или же «Артура и минипутов».

Однако в этом исследовании речь идет как об обратном: здесь рассматриваются случаи, в которых человек, смотря на изображение, испытывает угнетенность, дискомфорт и тревогу. Такое направление исследования обусловлено спецификой дипломного проекта автора, видеоигры от третьего лица в жанре хоррор, активно задействующей искажения пропорции и масштаба в оформлении игрового пространства.

Постановка кадра

Исходный размер 1460x967

Mosaic: BlipBlop. Krillbite Studio. 2019.

Первое, о чем пойдет речь в исследовании — композиция кадра. Здесь рассматривается то, как пропорции и расположение предметов относительно друг друга влияют на впечатление зрителя о масштабе происходящего и событиях сюжета.

От постановки кадра зависит многое, в особенности восприятие происходящего зрителем. Композиция кадра позволяет сделать выводы об общем состоянии местности, где находится герой, его роли и положении в мире. В совокупности все складывается в картину, передающую определенное настроение, а также демонстрирующую последствия произошедших сюжетных событий.

В этот раздел вошли примеры, которые отражают именно негативные стороны происходящего. В ходе изучения изображений выделилось несколько типов построения пропорций героя и местности в кадре.

В таких случаях большую часть кадра нередко занимает окружение, будь то город или природный ландшафт. Человеку, напротив, отведена сравнительно меньшая площадь. Его небольшой силуэт виден либо в середине либо, чаще всего, в нижней части изображения. Подобным образом представлена идея доминирования мира над людьми и угнетающая их реальность.

Помимо этого, человек может принимать непосредственное участие в окружении: он может зависеть от него или влиять на него (принимать участие в сюжете, являться главным объектом в кадре и дополнять его). Важно отметить, что наличие в кадре человека практически необходимо: именно в сравнении с ним зритель лучше всего понимает масштабы происходящего и может оценить размеры окружения, в котором находится герой.

Исходный размер 1280x694

Призрак в доспехах, Мамору Осии, 1995.

Сюжет «Призрака в доспехах» развивается в сеттинге киберпанка: в состоянии технологической сингулярности, где городское пространство развивается настолько быстро, что становится почти непостижимым для живущих в нем людей. Так, позади старых потрепанных домов возвышаются небоскребы, за которыми не видно даже неба. Группа людей дана мелким планом в самом низу. С такой постановкой кадра среда буквально вытесняет человека.

Исходный размер 1920x1040

Призрак в доспехах, Мамору Осии, 1995.

Неблагополучие среды также отражено в изображении пространства: заржавевшие конструкции, грязные стены, вода и рекламные баннеры сразу бросаются в глаза. Только после них мы замечаем небольшие силуэты людей, сливающиеся с окружением. Более того, становится очевидным отсутствие живой природы: никаких деревьев и травы, только небольшие зеленые кустики видны рядом с пыльными окнами.

Исходный размер 1920x822

Somerville, Jumpship, 2022.

Мрачное небо и кажущаяся бесконечной пустынная равнина занимают почти весь кадр. На переднем плане, немного сгорбившись, стоит небольшая одинокая фигура человека. Пропорции и композиция кадра убедительно отражает масштаб разрушений.

Исходный размер 0x0

Somerville, Jumpship, 2022.

Если на предыдущем изображении на фоне апокалиптического пейзажа выделялась фигура человека, то здесь она сливается с окружением: туманным непроглядным лесом. Деревья возвышаются над мужчиной, пробирающимся по болотистой местности. Его согбенная спина и по колено ушедшие в воду ноги показаны почти в самом низу кадра. Человек явно пытается скрыться, лес в чем-то помогает ему, но, очевидно, является небезопасным местом.

Исходный размер 1920x823

Somerville, Jumpship, 2022.

Исходный размер 3840x1597

Первому игроку приготовиться, Стивен Спилберг, 2018.

Пустая заснеженная местность начинает казаться еще больше за счет того, что впереди представлены три фигуры: сначала мы замечаем большого робота (по отношению к его размеру локация и так кажется большой) и уже после него взгляд падает на маленькие фигуры людей у его ног в нижней части кадра. После этого место кажется по-настоящему огромным. Это — будущее поле битвы, над которым уже сейчас сгущаются тучи.

Исходный размер 1920x815

Дети моря, Аюму Ватанабэ, 2019.

Океанов крайне велики, они покрывают большую часть планеты. Для человека океан — опасное место, в глубинах которого (помимо обычных рыб) живут морские хищники. На кадре среди темной глади воды виднеется небольшой корабль. Вокруг него помимо воды только льда.

Исходный размер 1344x756

Гретель и Гензель, Оз Перкинс, 2020.

Одинокий небольшой дом в центре кадра окружен густым туманным лесом. Из дверного проема и окна светит теплый свет, на пороге стоит темная фигура. Будет ли дом спасением для ищущего приют или станет для него ловушкой? Для своего местоположения, место выглядит подозрительно заманчивым.

Исходный размер 1280x532

Властелин колец: Две крепости, Питер Джексон, 2003.

Введение. Постановка кадра.
Проект создан 08.11.2022
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше