big

О чём курс

Начинающие дизайнеры часто сталкиваются с трудностями, когда хотят выгодно презентовать свой проект. Традиционные мокапы и стоковые изображения ограничивают автора и не раскрывают оригинальность работы, а 3D-моделирование и профессиональные съёмки требуют особых навыков и ресурсов. Нейросети снимают эти ограничения: при грамотном использовании они позволяют быстро получить уникальный и качественный результат без крупных затрат и освоения множества программ. На первый план выходит не владение сложным софтом, а творческое видение и логика автора — именно они определяют качество финального результата.

Нодовые системы — одно из самых перспективных направлений в работе с ИИ. Они позволяют разложить генерацию на отдельные шаги: это даёт контроль над процессом и возможность многоразового использования и редактирования воркфлоу для достижения нужного результата.

Этот курс учит не конкретному инструменту, а принципам нодовой логики. Вместо разовых генераций студент собирает рабочую цепочку, которая потом раз за разом работает на его проекты. В результате — навык собирать полную визуальную упаковку: предметные рендеры, сцены, иллюстрации и анимации в едином стиле.

Для кого курс

■ Для студентов 1–2 курса бакалавриата, которые хотят упаковывать учебные проекты без зависимости от стоковых мокапов

■ Для начинающих дизайнеров, которые хотят освоить универсальный подход к работе с ИИ — навык, который не устареет вместе со сменой нейросети

Длительность курса — 14 недель Количество академических часов — 28 Занятия проходят онлайн, 1 раз в неделю

big
Original size 1920x1080

Необходимые знания

Обязательно: ■ Уверенно владеть компьютером ■ Иметь базовые навыки работы в векторном редакторе (Adobe Illustrator или Figma) ■ Понимать базовые принципы композиции, работы со светом и цветом

Желательно: ■ Иметь минимальный опыт работы с любыми ИИ-генераторами изображений ■ Иметь опыт хотя бы одного завершённого брендинг-проекта

Чему вы научитесь

■ Выстраивать нодовые воркфлоу и управлять каждым шагом генерации

■ Формулировать точные промпты и итеративно их дорабатывать

■ Сохранять консистентность ИИ-персонажа между разными сценами, позами и ракурсами

■ Выстраивать предметную съёмку — окружение, свет, материалы, текстуры

■ Корректно размещать собственный дизайн на сгенерированном объекте с учётом ракурса, освещения и поведения материала

■ Работать с пространством — интерьерами и экстерьерами, глубиной и атмосферой освещения

■ Объединять персонажей, объекты и пространства в единую сцену

■ Удерживать единый визуальный стиль во всех форматах упаковки проекта

Что вы будете делать

■ Создавать ИИ-персонажа и собирать с ним серию сцен в разных образах, позах и ракурсах

■ Делать предметные рендеры собственных объектов — с фирменным дизайном, в нужном окружении и освещении

■ Собирать пространственные сцены с персонажами и объектами — для иллюстраций, мокапов и кампейн-материалов

■ Анимировать собранные сцены и переводить статичные кадры в короткие ролики

■ Собирать итоговую визуальную упаковку дизайн-проекта — от персонажа и предметных рендеров до пространства, иллюстраций и анимаций в едином стиле

Тематический план

Модуль I

Original size 1920x1080

Человек

(1) Создание ИИ-персонажа ■ Сбор референсов по внешности ■ Промпт для генерации портрета ■ Доработка результата через уточняющие итерации Практика: портрет персонажа в нейтральной позе

(2) Консистентность образа ■ Принцип сохранения внешности между генерациями ■ Работа с нодой-референсом для лица ■ Серия портретов одного и того же персонажа Практика: 3–4 портрета одного персонажа в разных кадрах

(3) Одежда и стиль ■ Генерация и замена одежды на персонаже ■ Работа со стилевыми референсами ■ Сохранение лица при смене образа Практика: один персонаж в 3 разных образах

(4) Поза, эмоция, ракурс ■ Управление позой через промпт и референс ■ Смена эмоции и мимики ■ Изменение ракурса камеры Практика: один персонаж в одном образе, но в разных позах, эмоциях и ракурсах

Итоговый проект 1 части курса: серия из 6–8 изображений одного ИИ-персонажа в разных образах, позах и ракурсах с сохранённой консистентностью

Original size 1920x1080

Объект

(5) Генерация объекта ■ Промпт для предметной генерации ■ Генерация объекта по референсу ■ Контроль формы и пропорций Практика: объект на нейтральном фоне

(6) Окружение и фон ■ Замена фона у сгенерированного объекта ■ Подбор окружения под объект ■ Согласование объекта и сцены Практика: объект в проработанном окружении

(7) Свет, материалы, текстуры ■ Управление освещением сцены ■ Работа с материалом поверхности (стекло, металл, ткань, бумага) ■ Подбор текстур под задачу Практика: один объект в 2–3 разных световых решениях

(8) Размещение собственного дизайна ■ Подготовка графики в векторном редакторе ■ Подстановка дизайна на объект ■ Согласование ракурса, света и поведения материала Практика: объект с корректно размещённым собственным дизайном

Итоговый проект 2 части курса: предметный рендер собственного объекта с авторским дизайном — в проработанном окружении, освещении и материале

Модуль II

AI Workflow: принципы нодового дизайна
Project created at 21.04.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more