Цвет — один из основных инструментов коммуникации игры с игроком. Так как это первое, что видит игрок, для авторов важно, чтобы игрок сразу же понимал назначение цветов как индикаторов и надолго запоминал его.

Визуальная ясность

В частности, когда геймплей требует от игрока быстрого принятия решений, ограниченная палитра эффективно создает визуальную иерархию, оставляя только самое необходимое: маркировку таких элементов, как сам управляемый персонаж, цель и препятствие.

Это используется и в играх с минималистичный дизайном. В Super Hot в игрока стреляют со всех сторон, но время замирает, если он не шевелится. Поэтому понимать траекторию пуль игрок должен за минимальное количество быстрых движений. Игра использует для этого четкие цветовые обозначения для более легкой обработки пространства.

big
Исходный размер 1920x997

SUPERHOT Team, Super Hot, 2016

Цветовая схема в INSIDE фокусирует внимание игрока лишь на той информации, которая необходима для успешного продвижения по уровню.

big
Исходный размер 1920x997

Playdead, INSIDE, 2016

Исходный размер 1920x997

Playdead, INSIDE, 2016

Исходный размер 1920x997

Playdead, INSIDE, 2016

Исходный размер 1920x997

Kojima Productions, Death Stranding, 2019

Так в Mirror’s Edge игроку приходится чрезвычайно быстро принимать решения, касающиеся выстраивания своего маршрута. Необходимая для этого степень ориентации в пространстве возможна благодаря четкой цветовой маркировке интерактивных предметов среди сложного окружения.

Исходный размер 1920x997

EA DICE, Mirror’s Edge: Catalyst, 2016

Исходный размер 1920x997

EA DICE, Mirror’s Edge: Catalyst, 2016

Исходный размер 0x0

Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022

Также это работает, когда локация состоит из визуально схожих ассетов, обобщение цветом их групп в сочетании с цветовым выделением пути к цели позволяет не терять детализацию локации, и при этом избежать фрустрации игрока, способного заблудиться среди излишне однообразных комнат или улиц.

Исходный размер 1920x997

Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022

Исходный размер 1912x1099

Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022

Исходный размер 1920x997

id Software, Doom Eternal, 2020

Исходный размер 1920x997

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Исходный размер 1920x997

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Исходный размер 1920x997

id Software, Doom Eternal, 2020

Навигация

Одно из наиболее распространённых применени цвета в видеоиграх — облегчение поиска пути. Этот прием помогает показать игроку точки интереса, не прибегая к игровым условностям, таким как обозначения цели в рамках интерфейса. Помимо этого, цветные маркеры могут сигнализировать о приближении к чему-то важному.

Исходный размер 1920x997

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Одним из приемов является обозначение мелких точек интереса в виде фонарей, светлячков и так далее. Они не ломают общую картины однотонного окружения, но разбавляют, делают интереснее. Они могут как работать индивидуально, так и указывать общее направление движения.

Исходный размер 1920x997

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Исходный размер 1920x997

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Исходный размер 1920x997

Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024

Чем меньше небольших пятен света находится в сцене, тем больше внимания они привлекают.

Исходный размер 1920x997

Remedy Entertainment, Control, 2019

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше