Исходный размер 1140x1600

Визуальные образы постсоветской эпохи в игре «It’s just a prank»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
  1. Концепция исследования
  2. История и контекст создания игры «It’s just a prank» 2.1. Сюжет игры 2.2. Роль постсоветского контекста в игровом мире 2.3. Психологический и социальный аспект восприятия эпохи через игру
  3. Анализ визуальных образов в игре 3.1. Визуальные референсы 3.2. Графические константы игры, отсылающие к постсоветской эпохе
  4. Заключение Библиография Источники изображений
big

Концепция исследования

В июне 2024 года в Steam вышла игра-хоррор под названием «It’s just a prank» от инди-студии BOBER BROS. История повествует о школьнике Филипе и его друзьях, Йохане и Агате, которые любят подшучивать друг над другом. В их жизни все идет своим чередом, пока одна детская шалость не выходит из-под контроля.

Данный хоррор отличается от всех остальных инди-игр своим сеттингом. Действие в игре происходит в знакомом до боли для всех жителей СНГ типичном постсоветском поселке городского типа. Окружение создает в игре особую атмосферу, и история, которая рассказывается в It’s just a prank, становится гораздо более жуткой именно из-за выбранного сеттинга.

big
Исходный размер 606x442

Запись игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

В данном визуальном исследовании я бы хотела осветить визуальные образы постсоветской эпохи, появившиеся в игре It’s just a prank, которые влияют на восприятие игрового мира и опыт игроков, вызывают эмоции.

Я предполагаю, что именно выбранный разработчиками визуальный язык и специфический сеттинг помогают игроку лучше погрузиться в сюжет игры, прочувствовать атмосферу и переживания героев, задаться вопросами о сложном моральном выборе, о воспитании детей, о добре и зле, задуматься о других сложных и противоречивых темах, затрагиваемых в игре, поскольку социокультурные и политические аспекты постсоветской эпох в достаточной мере повлияли на людей, живущих в современном мире.

История и контекст создания игры «It’s just a prank»

Сюжет игры

Как и говорилось ранее, сюжет игры завязан на судьбе школьников, которые любят друг друга разыгрывать. Главный герой, от чьего лица ведется повествование, мальчик Филип Мельник, дружит с Йоханом Новаком, заядлым пранкером, и с девочкой Агатой Варгой. Друзья ходят вместе в школу и обратно, веселятся на переменах, и даже на уроках со строгими учителями умудряются шалить.

Исходный размер 2846x1194

Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Однако по ходу игры открываются жуткие подробности из жизни детей. Мы узнаем, что отец Агаты — алкоголик и тиран, избивающий девочку за любую провинность. Также со временем появляется ощущение, что наш друг Йохан не видит грани между смешными розыгрышами и откровенно жестоким и опасным поведением. Йохан не проявляет никакой эмпатии к эмоциональной или физической боли, причиняемой его шалостями, оправдываясь тем, что все это просто шутки. В итоге его розыгрыш становится причиной трагедии, знаменующей финальную, самую жуткую часть игры.

Также важной в сюжете игры является роль взрослых — учителей и родителей. Дети практически все время предоставлены сами себе. В школе, в которую ходят дети, работают две преподавательницы, откровенно ненавидящие свою работу и, как выясняется позже, не заинтересованные в безопасности и комфорте детей. Родители также не участвуют в воспитании своих детей и не осознают, с какими серьезными проблемами те вынуждены справляться своими силами.

Исходный размер 2480x1382

Скриншот игры (отец Агаты) | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Исходный размер 0x0

Скриншот игры (учительница пани Вишневская) | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Исходный размер 2480x1382

Скриншот игры (учительница пани Клубника) | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Роль постсоветского контекста в игровом мире

Для написания данного исследования я связалась с разработчиками игры и взяла у них интервью. Мне было важно узнать из первых уст, почему для данной истории был выбран такой специфический сеттинг, и как с помощью него разработчики передали свою идею.

Исходный размер 838x320

Запись игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Выяснилось, что It’s just a prank для разработчиков — своеобразный способ рефлексии о прошлом. Многие локации из игры создавались по воспоминаниям из детства. Сама история также вдохновлена историями из прошлого конкретно создателей или их знакомых. Поэтому и сеттинг был выбран в соответствии с тем, в каких условиях проходили их детские годы.

Говоря о тех частях игрового мира, которые были воссозданы по воспоминаниям, разработчик упоминает школу. Данная локация была создана с опорой на фотографии из личных архивов и воспоминания разработчиков и их школьных друзей.

Исходный размер 1170x646

Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Loading...

«Школа взята из его [друга] воспоминаний. Также мы брали за основу рассказы наших бывших одноклассников о нашей школе. Это такая типичная постсоветская школа из детства, знаешь, сельская такая. У нас было довольно много фотографий подобных школ, по которым мы создавали типичную планировку. Они зачастую были одноэтажные или двухэтажные. И по ним видно, насколько они умирающие. <…> Как раз таки школа получилась настолько проработанной благодаря изучению всех этих референсов, фотографий, детских воспоминаний.»

Психологический и социальный аспект восприятия эпохи через игру

«Мы слышали истории наших друзей из детства, и у нас лично были такие истории. <…> Он [друг] вырос в спальном районе России, где жизнь часто была грубой и жестокой. Это не только его история, многие из нас жили в таких условиях, многие из нас несут эти травмы из детства, которые навсегда остаются с нами.»

В разговоре с разработчиками я попросила упомянуть о личных переживаниях, вложенных в игру. Как я и говорила ранее, данное произведение наполнено рефлексией по травматичному опыту из детства, собственному или чужому. Судьбы героев игры складывались из рассказов друзей и близких о детстве в постсоветском пространстве. Общее ощущение тревоги, ненужности, одиночества и несправедливости отлично ощущается во время прохождения игры, и, как мне кажется, цели, которые ставили перед собой BOBER BROS, были достигнуты.

«В то время очень редко обращались за помощью к психологам, психиатрам и не говорили о своих проблемах. Поэтому многие травмы тянулись от родителей к детям и вызывали конфликты, становились причинами жестокости и новых травм. Эта проблема особенно сильно проявлялась в нашем детстве в постсоветском пространстве. <…> It’s just a prank — это игра о том, что ребенок — это губка, или чистый лист. Он может стать чем-то прекрасным, а может стать половой тряпкой в унитазе. А все из-за уродства и боли, созданных нашими близкими, имеющими свои травмы из прошлого.»

Анализ визуальных образов в игре

Визуальные референсы

Говоря о визуальных референсах, разработчики упомянули несколько фильмов. Например, из фильма «Гостья из будущего» 1985 года были взяты некоторые пейзажи и детали интерьера, а также общая атмосфера советских квартир.

Исходный размер 2480x1337

Кадр из фильма | Гостья из будущего, реж. Павел Арсенов 1985 год.

Исходный размер 2480x1337

Кадр из фильма | Гостья из будущего, реж. Павел Арсенов 1985 год.

Пейзажи были вдохновлены фильмом «Охота» 2012 года с Мадсом Миккельсеном в главной роли. В этом фильме много сцен происходят в осеннем лесу, разработчики вдохновлялись этими сценами для создания локации леса, появляющейся во второй половине игры, там можно заметить похожее освещение и текстуры.

Исходный размер 2480x1337

Кадр из фильма | Охота, реж. Томас Винтерберг 2012 год.

Исходный размер 2480x1337

Кадр из фильма | Охота, реж. Томас Винтерберг 2012 год.

Графические константы игры, отсылающие к постсоветской эпохе

Во время прохождения игры можно заметить множество любопытных деталей в окружении, отсылающих нас к постсоветской эпохе. Начать можно с оформления комнаты главного героя, в которой игрок сразу же оказывается, начав прохождение.

Loading...

Ковер на стене и на полу, невнятные унылые обои на стенах, иконка под потолком, деревянный шкаф и журналы под кроватью — все это кажется до боли знакомым любому славянину. Разработчики с точностью и юмором воссоздали интерьер типичной комнаты, чтобы в самом начале погрузить игрока в нужную атмосферу и задать тон повествования.

Исходный размер 2480x1337

Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Исходный размер 2480x1337

Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Исходный размер 2480x1337

Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.

Попав на улицу, мы также видим знакомые атрибуты постсоветской провинции: бетонные заборы, обклеенные объявлениями о пропавших людях, бесхозные старые машины, одноэтажные покосившиеся домики, стоящие на фоне далеких панельных девятиэтажек.

Loading...

Как говорилось ранее, особое внимание разработчики уделили интерьеру школы, по их словам, она получилась наиболее проработанной. В ней можно заметить переделанные советские плакаты с отсылками на мемы из интернет культуры.

Исходный размер 0x0

Слева: Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS | 2024 год. Справа: Плакат «Повидло» | Н. Фейгуш | 1938 год.

Исходный размер 2480x1750

Слева: Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS | 2024 год. Справа: Плакат «Религия яд — береги ребят» | Н. Терпсихоров | 1930 год.

Исходный размер 2480x1750

Слева: Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS | 2024 год. Справа: Плакат «Хочешь быть таким — тренируйся!» | В. Корецкий | 1972 год.

«Насчет плакатов, они выражают определенную повестку, которая передается для того, чтобы человек стал правильным. Правильным с точки зрения правительства и общества. Они вселяют какую-то тревогу, ну, по крайней мере, мне так казалось. Вот эти, которые „Толстеть значит стареть“, „Женщины, меняйте трусы“, „Папа не пей“. Подобные плакаты подавляют человека изнутри, наверное поэтому они и вызывают у меня тревогу.»

Также в классе можно увидеть висящую на стене репродукцию картины Ивана Шишкина «Утро в сосновом лесу», часто встречающуюся в классах постсоветских школ.

Исходный размер 2480x1750

Слева: Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS | 2024 год. Справа: Картина «Утро в сосновом лесу» | И. Шишкин | 1889 год.

Заключение

В заключение хочется сказать, что выбранный разработчиками постсоветский сеттинг, как мне кажется, помогает игроку представить себя на месте героев истории, сильнее проникнуться и погрузиться в атмосферу. Всем нам знакомы локации и интерьеры, которые мы видим в It’s just a prank, от этого появляется яркое ощущение сопричастности. Игра, как мне кажется, в очень уместной и лаконичной форме рассказывает противоречивую, печальную и тревожную историю, которая могла случиться с любым. Она вызывает яркие эмоции и наталкивает на важные и сложные мысли, а это, как мне кажется, и должно являться задачей любого произведения искусства.

Визуальные образы постсоветской эпохи в игре «It’s just a prank»
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше