Исходный размер 2379x3398

FIXFINITY

PROTECT STATUS: not protected
Исходный размер 640x640

FIXFINITY  — кооперативный симулятор в невесомости

В далёком будущем люди и прочие обитатели галактики переселились на орбитальные станции, находящиеся под управлением Межгалактической ассоциации, обеспечивающей их стабильную работу.

ЛОГЛАЙН

Команда космонавтов с короткими тросами и ограниченным запасом кислорода ремонтирует станции в открытом космосе, чтобы те продолжали функционировать, иначе все живущие внутри люди погибнут.

Успех миссий зависит от слаженности работы команды. Без должного взаимопонимания между игроками — геймплей легко может превратиться в хаос. Потеря одного союзника скажется на работе всей группы.

Исходный размер 374x211

Мой вклад

В нашей команде я выполнял роль Нарративного дизайнера, Саунд-дизайнера и Левел-дизайнера. Моими задачами являлись продумывание нарратива для игры, создание базовых звуковых эффектов для уровней и создание лейаут уровня.

В начале пути

Началось все с поиска по настроению и смыслу, которые подходили бы для игры. Затем был написан базовый нарратив, который был усовершенствован вместе с вижн-кипером.

ЧБД?

Была продумана непрямая подача нарратива через отдельные детали в окружении. Значимость этих деталей и их проявление в игре неизбежно приходилось несколько раз менять, и, после совместной работы с графическим дизайнером, были утверждены главные элементы внешнего вида уровней. Параллельно с этим были подготовлены некоторые базовые звуковые эффекты, которые можно и нужно было переделывать и находить для них новое предназначение в процессе разработки.

«В 2876 году в галактике Серебрянный Пояс, также известной как Альтаргент, жизнь сосредоточена на орбитальных станциях, напоминающих города, которые простираются на многие километры. Эти станции, которые находятся под управлением Ассоциации Асторн*, заселены представителями разумных видов из самых разных уголков Вселенной. Вдали от центральных секторов и сердца всей галактики, скрываются шумные и промышленные станции. Именно здесь живут и отсюда работают те, кто держат все города-станции на плаву.

Многие наёмные служащие Ассоциации занимаются различными видами деятельности, связанными с обслуживанием действующих и строительством новых станций, но наиболее распространенной и известной среди двуногих прямоходящих является профессия работника C. E. T. U. S.* Эта очень рискованная работа, которая имеет жизненно важное значение для обеспечения долговечности станций, предполагает производство самых разнообразных видов ремонтных работ в открытом космосе, и работники редко видят плоды своих трудов в виде комфортной жизни.

Их узнаваемые фирменные скафандры являются своего рода культурным символом для многих в галактике. Для обитателей разных станций это либо символ далеких, скромных и безликих рабочих, либо символ недооцененного и бесстрашного фундамента, на котором держится весь Серебрянный Пояс

*Construction, Extra-stationary, Troubleshooting, Utility, and Service (аббревиатура работает только на английском) ** Названо в честь морского чудовища из греческой мифологии (рус: Кет) и следовательно созвездия (рус: Кит, этимологически связано с животным кит), иногда ассоциируется с неизвестностью и опасностью за пределом „знакомых берегов“. *** Соливум, Астеравон, Анвикта, Омегара, Астралон, Онексус»

Исходный размер 3390x1321

Граффити — главный инструмент передачи нарратива (учитывая механику их создания). На станах можно находить непонятные слова, карикатурные изображения планет и станций, разного вида изображения работников.

А декабрь начался с…

С продолжения работы над проектом! Был создан первый скелет уровня, основанный на ГДД. Процесс продумывания оказался не самым коротким, и фидбек от команды помог понять главные ошибки и изменить подход к созданию лейаута. Большую часть работы в декабре заняло создание улучшенного лейаута, который прошел несколько итераций. После усовершенствования финальной версии, мое внимание снова обратилось к звукам.

Конец работ

Дополнение референсов, сборка самплов и усовершенствование существующих эффектов заняло большую часть моего времени на заключительных этапах работы. Я подбирал звуки и эмбиент для трейлера, помогал команде с отдельными техническими проблемами.

Исходный размер 498x498
FIXFINITY
Проект создан 27.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше