Исходный размер 500x664

Эстетика сбоя: глитч-арт как дополнительный слой смысла в медиа

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Ведение

Это визуальное исследование посвящено глитч-эстетике как одному из наиболее показательных феноменов цифровой визуальной культуры. Актуальность выбранной темы обусловлена тем, что глитч давно вышел за пределы технического сбоя и художественного эксперимента и в настоящее время функционирует как устойчивый визуальный код, активно используемый в современном искусстве, графическом дизайне, музыкальном видео, экранной культуре и рекламной коммуникации. При этом особый интерес представляет историческая трансформация данного явления: многие визуальные формы, которые сегодня распознаются как «глитч», первоначально были связаны с конкретными техническими ограничениями аналоговых и ранних цифровых медиа. В связи с этим глитч-эстетика представляется значимой не только как художественный прием, но и как форма культурной памяти о медиа прошлого, а также как способ осмысления отношений между технологией, изображением и зрительским восприятием.

Выбор темы обусловлен стремлением проследить, каким образом техническая ошибка, ранее воспринимавшаяся как нежелательное нарушение сигнала, превратилась в осознанную художественную стратегию и далее — в универсальный знак нестабильности. Особую значимость данному вопросу придает тот факт, что значительная часть глитч-эффектов, присутствующих в современной визуальной культуре, отсылает к уже устаревшим технологическим формам: VHS-помехам, артефактам компрессии раннего цифрового видео, ошибкам передачи данных, сбоям чтения физических носителей. Таким образом, объектом внимания становится не только сам визуальный язык глитча, но и его историческое прошлое: связь между конкретной технической эпохой и ее последующим культурным цитированием. В основу визуальных примеров включены, с одной стороны, произведения художников, сыгравших ключевую роль в формировании глитч-эстетики и ее критического осмысления, а с другой — примеры из массовой культуры, демонстрирующие переход глитча из поля медиаискусства в более широкий коммерческий и популярный визуальный оборот. В число основных авторов входят Нам Джун Пайк, Стейна и Вуди Вазулка, Ясунао Тоне, Роза Менкман, Филлип Стирнс, Ким Асендорф и другие. В качестве дополнительных визуальных кейсов рассматриваются экранные решения сериалов а также примеры VHS -эстетики в современной визуальной культуре.

Принцип рубрикации исследования определяется логикой постепенного перехода от теоретического определения феномена к его исторической, визуальной и культурной интерпретации. Принцип выбора и анализа текстовых источников основан на обращении к работам, которые позволяют рассматривать глитч одновременно как технический, эстетический и культурно-теоретический феномен. Основу исследования составляют тексты Розы Менкман, прежде всего Glitch Studies Manifesto. Существенное значение имеют также исследования Эльвиры Жагун-Линник, посвященные эстетическому и критическому измерению глитч-арта. Кроме того, используются работы о цифровой материальности, компрессионных артефактах, шуме, культурной памяти и ретроспективной медиаэстетике, позволяющие поместить глитч в более широкий контекст визуальной культуры и теории медиа.

Ключевой вопрос настоящего исследования может быть сформулирован следующим образом: каким образом глитч прошел путь от случайного технического артефакта к устойчивому культурному символу и что происходит с его критическим потенциалом в момент, когда сбой перестает быть реальным событием и становится повторяемым эстетическим приемом?

Основная гипотеза исследования состоит в том, что в современной визуальной культуре глитч функционирует одновременно в двух регистрах: с одной стороны, как след конкретных исторических технологий и форма памяти об их несовершенстве, с другой — как универсализированный визуальный код, обозначающий цифровую нестабильность, медиальное напряжение и символический сбой. Именно двойственная природа глитча — как артефакта и как знака — позволяет рассматривать его в качестве важного инструмента анализа отношений между технологией, визуальностью и культурной памятью.

Природа глитча

Слово «глитч» появилось неожиданно — как и сам феномен, который оно описывает. Термин пришёл из идиша (glitsh -«скользкое место») и немецкого (glitschen — «скользить»), намекая на то, что глитч всегда ускользает, никогда не остаётся на месте. Впервые его официально использовал астронавт Джон Гленн в 1962 году, описывая странные всплески напряжения в космическом корабле. Из космической программы слово перекочевало в лексикон инженеров, программистов, а затем и художников. Что же такое глитч технически? Это не просто ошибка. Когда программа выдаёт сообщение «Error 404» или вылетает — это ошибка, система её видит и реагирует. Глитч хитрее: программа продолжает работать, но делает что-то странное, чего не должна была делать. Пользователь видит сжатия, замороженные кадры, расползающиеся пиксели. Глитч добавляет к изображению новый слой — слой поломки. Картинка рвётся, плывёт, двоится, но мы всё ещё можем разглядеть, что на ней было. Этот визуальный «шум» заставляет нас напрягаться, собирать изображение заново. Мы начинаем замечать то, что обычно остаётся невидимым — саму технологию, медиа-оболочку, которая транслирует нам картинку. Глитч — это момент, когда технология выдаёт себя. Традиционно в теории медиа существовала жёсткая оппозиция: сигнал против шума. Сигнал — это полезная информация, шум, помеха, от которой нужно избавиться. Но художники увидели в шуме нечто другое. Шум стал маркером детализации, скорости и разрешения» — он показывает, как именно работает передача информации, какова её материальная природа.

Исходный размер 500x625

Джон Гленн

Исходный размер 400x225

Кадр из фильма Майкла Бетанкура. The Kodak Moment. 2013 г.

Когда глитч переместился из сферы технических сбоев в искусство, возник важный вопрос: может ли намеренно созданная ошибка оставаться глитчем? Теоретики разделили «чистый» глитч — случайный, непредсказуемый сбой — и глитч-эффект, тщательно сконструированную имитацию поломки. Художница и исследовательница Роза Менкман в своём «Glitch Studies Manifesto» пишет об этом парадоксе: глитч — это «прекрасное переживание прерывания», но как только мы его зафиксировали, назвали, повторили — он умер. Настоящий глитч эфемерен, он не имеет формы во времени, он всегда разрыв, всегда неожиданность. Шок от встречи с глитчем невозможно законсервировать и продать в галерее — он существует только здесь и сейчас. Когда глитч превращается в пресет в Photoshop, в стандартный фильтр — он становится предсказуемым и теряет свою силу. Но есть нюанс: для зрителя, который впервые видит глитч-эффект, он всё ещё может работать как настоящий разрыв потока. Восприятие глитча зависит от позиции наблюдателя. К 2000-м годам глитч-арт оформился как полноценное художественное движение с критической позицией. Менкман формулирует её резко: вся эта погоня за «безшумным каналом», за идеальной прозрачностью медиа — «обречённая на провал догма». Каждое новое поколение техники обещает нам кристально чистый сигнал, но всегда приносит свои собственные «отпечатки пальцев несовершенства».

Исходный размер 500x664

Пример глитч-арта от Розы Менкман.

Глитч-художники работают на границе этих систем. Они не противостоят технологии напрямую, а используют её собственные правила как ловушку. Зритель ожидает привычного, бесшовного опыта — и вдруг произведение резко вырывается из этого потока. Глитч работает через шок. Зритель сталкивается с иррациональным разрывом — привычная картинка мира рассыпается на части. Через призму глитча цифровая реальность предстаёт хрупкой и уязвимой. За фасадом безупречных интерфейсов скрываются километры кода, любой участок которого может внезапно дать сбой.

Эволюция глитч-арта в контексте развития цифровых технологий

История глитч-эстетики начинается не с художественного жеста, а с технической уязвимости медиа. В аналоговую эпоху, особенно в 1960–1980-е годы, сбой был не стилем, а реальным побочным эффектом работы аппаратуры: телевизионный сигнал искажался под действием помех, магнитная лента теряла качество, изображение дрожало, расползалось, покрывалось рябью и полосами. Такие дефекты возникали из самой материальной природы носителя и техники, поэтому аналоговый глитч был тесно связан с физической нестабильностью медиума. Именно поэтому ранние эксперименты с видеосигналом у Нам Джун Пайка выглядят такими важными: в работе Magnet TV магнитное поле буквально вмешивалось в электронный сигнал и превращало телевизионное изображение в подвижную абстракцию.

Исходный размер 632x843

Nam June Paik. Magnet TV. 1965 г.

Исходный размер 1365x1024

Early TV Experiments by NJP. 1965 г.

Похожую линию развивали Стейна и Вуди Вазулка, для которых видео было не прозрачным окном в мир, а пластичной электронной материей. Их эксперименты с синтезаторами, обратной связью и искажением сигнала показывали, что изображение можно не только записывать, но и буквально играть на нем, как на инструменте. В аналоговой культуре глитч еще не отделен от устройства: он возникает из напряжения, шума, сбоя контакта, изношенности ленты или помехи в цепи. Поэтому его визуальные признаки — рябь, горизонтальные полосы, цветовые смещения, нестабильный контур — были не стилизацией, а следом конкретной технической ситуации.

Loading...

В 1990-е и начале 2000-х характер сбоев меняется вместе с самими медиа. Если аналоговый глитч был связан с физическим носителем, то ранний цифровой глитч рождается уже внутри процессов кодирования, хранения и передачи данных. Медленные процессоры, ограниченная память, низкая пропускная способность сетей, а также несовершенные алгоритмы сжатия делали цифровое изображение уязвимым: появлялись блочность JPEG, артефакты MPEG, зависающие кадры, «битые» пиксели, разрывы изображения. Важно, что эти дефекты были не художественной метафорой, а реальным опытом повседневного взаимодействия с цифровой техникой конца XX века. Именно в эту эпоху сбой становится массово узнаваемым визуальным языком, потому что с ним сталкивается почти каждый пользователь.

MATRIX 1. Steina and Woody Vasulka. 1970–1972 гг.

Хороший пример здесь — практика Ясунао Тоне, который работал с поврежденными CD и сознательно вмешивался в систему считывания цифрового звука. Его интересовало не просто разрушение носителя, а возможность обойти встроенные механизмы коррекции ошибок и заставить цифровую систему звучать иначе, чем она была задумана. Это важный поворотный момент: художник уже не просто фиксирует случайный сбой, а начинает искать его как продуктивную зону внутри самой технологии.

0

Ясунао Тонэ 1985 г./ 1986 г./ 1976 г.

Тем не менее, в 1990-е и начале 2000-х глитчи все еще сохраняют связь с реальными ограничениями эпохи, поэтому воспринимаются не как чистая стилизация, а как подлинный след несовершенного цифрового мира. В 2000-е годы глитч-арт оформляется уже как осознанное направление внутри медиаискусства. Именно в этот момент случайный сбой превращается в объект теоретического анализа, а затем и в устойчивую художественную стратегию. Именно здесь проходит важная историческая граница: глитч перестает быть только тем, что «случилось», и становится тем, что можно сконструировать. С одной стороны, это расширяет художественные возможности, потому что сбой превращается в метод. С другой — возникает риск его приручения: как только поломка становится повторяемой, она теряет часть своей неожиданности.

Уже в 2000-е становится ясно, что глитч-эстетика движется к осмысленному приему. В 2010-е и особенно в 2020-е годы происходит еще один сдвиг. Технологии становятся быстрее, стабильнее и незаметнее: процессоры обрабатывают данные почти мгновенно, каналы передачи ускоряются, HD и 4K превращаются в новый стандарт визуальной нормы. Многие «естественные» глитчи, знакомые по ранней цифровой эпохе, больше не возникают с той же частотой, потому что техника научилась эффективнее скрывать собственные ошибки. Но именно в этот момент глитч окончательно становится культурным знаком. Теперь он часто обозначает не конкретный технический дефект, а саму идею цифрового сбоя, нестабильности, слома, тревоги или ностальгии по несовершенным медиа прошлого.

«A Vernacular of File Formats», Роза Менкман, 2011

0

«A Vernacular of File Formats», Роза Менкман, 2011

Современные художники, такие как Филлип Стирнс, Ким Асендорф, работают уже в ситуации, где глитч существует одновременно как техника, эстетика и историческая память. Практика Стирнса показывает, как артефакты цифровых процессов могут быть переведены в материальные объекты, например в текстиль, сохраняя при этом связь с ошибкой, кодом и машинной логикой. В случае Кима Асендорфа глитч соединяется с алгоритмическим искусством, пиксельной сортировкой и исследованием цифровой структуры изображения как таковой. Современная глитч-эстетика давно вышла за пределы галерей и медиаискусства: она активно используется в дизайне, рекламе, музыкальных клипах и социальных медиа. В этом и состоит главный исторический парадокс глитч-эстетики: чем меньше современные технологии действительно глючат, тем активнее культура воспроизводит образы старых сбоев.

Fragmented Memory: Glitch Textiles by Phillip Stearns. 2013 г.

0

Fragmented Memory: Glitch Textiles by Phillip Stearns. 2013 г.

Kim Asendorf. PXL DEX. 2025 г./ Monogrid. 2021 г.

Ира Мир. Техно Будда./ Летняя ночь. 2019 г.

Визуальный анализ глитч-арта

Глитч-эстетика включает несколько разных типов визуальных сбоев, и различать их удобнее всего по технологическому происхождению. Аналоговые артефакты связаны с VHS, пленкой, телевизионным сигналом и магнитной записью; их характерные признаки — рябь, дрожание изображения, полосы синхронизации, цветовые смещения и следы нестабильного сигнала. Цифровые артефакты компрессии возникают внутри алгоритмов кодирования изображения и видео, поэтому чаще выглядят как блочность, пикселизация, распад кадра на сегменты и ошибки на стыках фрагментов. Программные сбои и краши дают уже другую визуальность: зависшие интерфейсы, дублирующиеся окна, сломанный рендер, наложение несовместимых слоев и внезапные провалы в логике изображения.

Loading...

Отдельную группу составляют артефакты передачи данных, возникающие при неполной загрузке, потере пакетов или разрушении потока, а гибридные формы совмещают сразу несколько типов ошибок — например, аналоговое искажение и цифровую порчу файла. У каждого типа глитча есть собственный визуальный язык. Аналоговый сбой обычно воспринимается как текучий и непрерывный: он проходит через всю поверхность кадра, не подчиняясь жесткой сетке. Цифровой, напротив, часто выглядит структурным и геометричным, потому что его форма определяется логикой пикселя, блока, кодека или файла. Иначе говоря, даже визуальный «беспорядок» в цифровом изображении имеет свою технологическую дисциплину.

Схематично эту эволюцию можно представить так:

Исходный размер 3346x1777

Наиболее существенное изменение состоит в том, что глитч постепенно перестает быть только следом технической поломки и становится самостоятельной визуальной формой. В ранних примерах сбой еще невозможно отделить от конкретного устройства или носителя. В более поздних практиках он уже существует как метод, как композиционный прием и как узнаваемый эстетический код. Именно это превращает глитч из случайного артефакта в полноценный язык визуальной культуры.

Исходный размер 500x333

Некорректное изображение тигра

Глитч в массовой культуре

Сегодня глитч все чаще существует не как реальный сбой, а как его узнаваемый образ. Он превратился в визуальный знак, который отсылает не к конкретной технической ошибке, а к общему представлению о поломке, нестабильности и медиальной тревоге. Именно поэтому в современном дизайне так востребованы VHS-полосы, RGB-смещения, пикселизация и Y2K-эстетика: они работают как культурная память о ранних цифровых медиа и «ошибочных» технологиях.

Заставка к телесериалу «Остановись и гори». 2014–2017 гг.

Заставка к сериалу «Люди». 2015–2018 гг.

Заставка к сериалу «Интересное лицо». 2011 г.

Хорошо видно это на реальных примерах. Им активно используется в брендинге и модной индустрии как способ вызвать ностальгию по визуальной культуре начала 2000-х; об этом прямо пишут в материалах о современном маркетинге и возвращении Y2K как коммерчески работающего стиля. Визуальные приемы глитча и цифрового сбоя также регулярно используются в титрах, промо-роликах и музыкальных видео, где они усиливают ощущение технологической среды и напряжения; такие решения можно проследить, например, в разборе титров для сериалов. Даже обучающие материалы по моушн-дизайну сегодня предлагают глитч не как экспериментальную практику, а как готовый и востребованный визуальный эффект для заставок и брендированного видео.

Исходный размер 1720x966

Заставка к сериалу «Мистер Робот». 2015–2018 гг.

Исходный размер 960x156

Игра «Сторожевые Псы». 2014–2020 гг.

Loading...

В массовой культуре это приводит к важному сдвигу: глитч перестает быть критическим жестом и становится декоративным приемом. То, что в глитч-арте работало как способ показать уязвимость медиа, в рекламе и коммерческом видео часто превращается в стиль, который делает изображение более модным, динамичным и «цифровым». Поэтому глитч можно рассматривать как коммодифицированный образ сбоя: он сохраняет внешний вид ошибки, но теряет ее радикальность.

0

Кадры из фильма Жака Перконта «Эттрик». 2015 г.

Исходный размер 640x378

Кадр из фильма Майкла Бетанкура Contact Light. 2015 г.

Исходный размер 500x294

Видеоряд к концерту Нильса Фрама, апрель 2012 года.

С этим связана и особая темпоральность глитча. Он почти всегда несет в себе след устаревшей технологии — VHS, раннего цифрового видео, старых форматов сжатия, сбившейся синхронизации. Даже когда такие медиа давно исчезли из повседневного использования, их визуальные дефекты продолжают жить как культурные коды, напоминая о разрыве между технологическим временем и культурной памятью. Поэтому глитч сегодня — это не просто образ ошибки, а образ памяти о медиа, которые уже ушли, но продолжают возвращаться в виде эстетического следа.

Вывод

Визуальное исследование было посвящено трансформации глитч-эстетики — от технологического артефакта к культурному символу. Проведенный анализ позволяет сформулировать следующие выводы. Во-первых, глитч прошел путь от реального технического сбоя до осознанной художественной стратегии и универсального визуального кода. В аналоговую эпоху сбой был следствием материальных свойств носителя; в ранний цифровой период — результатом ограничений компрессии и передачи данных; в современности — преимущественно имитацией и культурной памятью о технологиях прошлого. Во-вторых, различие между «чистым» глитчем и глитч-эффектом является концептуальным: подлинный глитч эфемерен и неповторим, тогда как глитч-эффект это сознательно сконструированная форма, воспроизводящая внешние признаки сбоя без его технологической причины. Этот переход означает утрату радикальности, но открывает возможность для более широкого распространения глитча в массовой культуре.

В-третьих, глитч в современной визуальной культуре сохраняет внешний вид ошибки, но часто утрачивает критическую функцию раннего глитч-арта. Использование глитч-эффектов в рекламе, клипах и дизайне демонстрирует коммодификацию сбоя: критический жест превратился в декоративный прием. В-четвертых, глитч обладает выраженной темпоральной структурой: он всегда указывает на конкретную технологическую эпоху. VHS-полосы, артефакты JPEG, зависшие кадры работают как индексы устаревания и следы «мертвых медиа». Современная глитч-эстетика лишь форма культурной памяти, фиксирующая разрыв между технологическим временем и его символическим освоением. Ключевой вопрос исследования получает следующий ответ: глитч сохраняет способность указывать на уязвимость медиа, но эта функция все более опосредуется культурной памятью и коммерческим использованием. Парадокс современной глитч-эстетики в том, что она напоминает о несовершенстве технологий прошлого, маскируя бесшовность технологий настоящего и превращая ошибку в элемент массовой культуры.

Библиография
Показать полностью
1.

Glitch // Online Etymology Dictionary [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.etymonline.com/word/glitch (дата обращения: 23.04.2026).

2.

Glitch // Phrases.org.uk Bulletin Board [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.phrases.org.uk/bulletin_board/34/messages/428.html (дата обращения: 28.04.2026).

3.

de Oliveira J. P., Cardoso Filho J. Noise and signal as ground and figure: Emergence and disruption in the arts // Humanities and Social Sciences Communications. 2022. Vol. 9. Article 244 [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.nature.com/articles/s41599-022-01231-3 (дата обращения: 02.05.2026).

4.

de Oliveira J. P., Cardoso Filho J. Noise and signal as ground and figure: Emergence and disruption in the arts // Humanities and Social Sciences Communications. 2022. Vol. 9 [Электронный ресурс] Режим доступа: https://ideas.repec.org/a/pal/palcom/v9y2022i1d10.1057_s41599-022-01231-3.html (дата обращения: 15.05.2026).

5.

Menkman R. Glitch Studies Manifesto // Art Cornwall [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.artcornwall.org/features/Glitch_Studies_Manifesto.htm (дата обращения: 08.05.2026).

6.

Yasunao Tone: Region of Paramedia // Another Magazine [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.anothermag.com/design-living/14750/yasunao-tone-region-of-paramedia-japanese-music-composer (дата обращения: 12.05.2026).

7.

Vasulka S., Vasulka W. Timeouts [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.vasulka.org/archive/5-9/Timeouts(5151).pdf (дата обращения: 19.05.2026).

8.

Glitch art // Wikipedia [Электронный ресурс] Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Glitch_art (дата обращения: 25.04.2026).

9.

Прокопьева А. Glitch art: основные техники, вдохновители и инструменты // DSGNERS! [Электронный ресурс] Режим доступа: https://dsgners.ru/prokopievaanna/14338-glitch-art-osnovnyie-tehniki-vdohnoviteli-i-instrumentyi (дата обращения: 21.05.2026).

10.

Глитч-арт — что это за стиль: искусство цифровых помех // Contented Media [Электронный ресурс] Режим доступа: https://media.contented.ru/glossary/glitch-art/ (дата обращения: 22.05.2026

Источники изображений
Показать полностью
1.

Magnet TV // Whitney Museum of American Art [Электронный ресурс] Режим доступа: https://whitney.org/collection/works/6139 (дата обращения: 24.04.2026).

2.

Early TV Experiments by NJP // ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe [Электронный ресурс] Режим доступа: https://zkm.de/en/artworks/early-tv-experiments-by-njp (дата обращения: 29.04.2026).

3.

Artisode 5.4 Steina & Woody Vasulka // YouTube [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=Ylow_1ytoiE (дата обращения: 05.05.2026).

4.

Vasulka S., Vasulka W. Mediascape [Электронный ресурс] Режим доступа: https://vasulka.org/archive/4-20b/Mediascape(8024).pdf (дата обращения: 11.05.2026).

5.

Glitch art // Wikipedia [Электронный ресурс] Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Glitch_art (дата обращения: 25.04.2026).

6.

Rosa Menkman // Wikipedia [Электронный ресурс] Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Rosa_Menkman (дата обращения: 18.05.2026).

7.

Yasunao Tone: Region of Paramedia // Another Magazine [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.anothermag.com/design-living/14750/yasunao-tone-region-of-paramedia-japanese-music-composer (дата обращения: 12.05.2026).

8.

Fragmented Memory: Glitch Textile by Phillip Stearns (2013) // Socks Studio [Электронный ресурс] Режим доступа: https://socks-studio.com/2015/07/22/fragmented-memory-glitch-textile-by-phillip-stearns-2013/ (дата обращения: 26.04.2026).

9.

Kim Asendorf: COMPLEX [Электронный ресурс] Режим доступа: https://static1.squarespace.com/static/63a2ce0664014f2264b055d4/t/67d2ab9a2074d10eb9d089da/1741859739417/PRintl_Kim+Asendorf_COMPLEX.pdf (дата обращения: 14.05.2026).

10.

Glitching and hacking animations/title sequences research // Lincoln Animation Blog [Электронный ресурс] Режим доступа: https://animation.blogs.lincoln.ac.uk/2016/03/30/glitching-and-hacking-animationstitle-sequences-research/ (дата обращения: 07.05.2026).

11.

Mr. Robot Title Sequence // Wilkinson.Graphics [Электронный ресурс] Режим доступа: https://wilkinson.graphics/projects/mr-robot/ (дата обращения: 22.05.2026).

12.

Enter the Void — Opening Title Sequence // YouTube [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=dL0lNGXoP8E (дата обращения: 03.05.2026).

13.

Распад цифровой реальности. Как кинорежиссеры превращают глитчи в искусство // Нож [Электронный ресурс] Режим доступа: https://knife.media/glitchdoc/ (дата обращения: 16.05.2026).

14.

Гленн, Джон // Википедия [Электронный ресурс] Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Гленн, _Джон (дата обращения: 30.04.2026).

15.

Menkman R. A Vernacular of File Formats [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.buzdokuz.com/wp-content/uploads/2022/06/1-Rosa-Menkman-A-Vernacular-of-File-Formats_compressed.pdf (дата обращения: 09.05.2026).

16.

Glitch Art Experimental Film: Space, Corruption and God // YouTube [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=A337P4QdbqQ&t=2s (дата обращения: 20.05.2026).

17.

Летняя ночь // Artchive [Электронный ресурс] Режим доступа: https://artchive.ru/iramir/works/585996~Letnjaja_noch’ (дата обращения: 13.05.2026).

18.

Техно Будда // Artchive [Электронный ресурс] Режим доступа: https://artchive.ru/iramir/works/585981~Tekhno_Budda (дата обращения: 06.05.2026).

Эстетика сбоя: глитч-арт как дополнительный слой смысла в медиа
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше