Исходный размер 1140x1600

Хинди руси бхай бхай

Художница Афра Шафик превращает историю советско-индийского культурного обмена в видеоигру. В музее «Гараж» представлены две её видеоигры — «То, не знаю что» и «Невеста, которая не могла перестать плакать».

Для них художница исследовала советское книгоиздание на языках Индийского субконтинента и то, как переводные сказки и научно-популярные книги становились частью детства нескольких поколений индийских читателей.

Баба-яга, Пустая матрёшка и индийская девочка Катя — герои видеоигры индийской художницы Афры Шафик. В «То, не знаю что» игрок бродит по сказочной вселенной, ищет подсказки и сам собирает сюжет из встреч и находок. В основе игры — книги, которые в 1960–1980-х годах переводили в Индии на хинди, бенгали и урду. Шафик несколько лет изучала этот архив и превратила его в странный, немного сюрреалистический квест.

big
Исходный размер 5242x2642

Вторая работа — «Невеста, которая не могла перестать плакать». Главная героиня — невеста, которая плачет в день свадьбы; игрок разговаривает с другими женщинами и своими решениями определяет, чем закончится её история. Внешне игра напоминает старые компьютерные квесты, но вместо привычной пиксельной эстетики здесь появляется мотив красно-белой вышивки, связанной с традицией приданого.

Шафик интересно работает именно на стыке вещей, которые обычно не ставят рядом: советской книжной иллюстрации, индийского опыта, народного ремесла и видеоигр. В итоге знакомые сказочные образы начинают выглядеть немного странно — и именно в этот момент становится видно, что одна и та же история может совершенно по-разному жить в разных культурах.

Вид экспозиции «Видеоигры Афры Шафик» в Музее «Гараж», Москва. 2026 Фото: Варвара Топленникова

Читайте больше — подписывайтесь на наши социальные сети.

Telegram

VK

MAX

Хинди руси бхай бхай
Проект создан 16.09.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше