Исходный размер 2480x3500

Полудикий котенок впервые выходит за пределы знакомого двора, и маленькая осенняя деревня становится огромным неизведанным миром.

Детская нелинейная иллюстрированная книга-игра для совместного исследования ребенком и взрослым.

big
Исходный размер 3500x988

Проект создается для совместного досуга взрослого, действующего по сценарию и рекомендациям, и ребенка, изучающего иллюстрации и мир. Ребенок дает котенку имя и вместе с ним отправляется исследовать деревню: выбирает маршрут, замечает детали, встречает животных и находит взаимосвязи между разными частями истории.

Основные действия — поиск, сравнение, запоминание, сопоставление, исследование и использование деталей.

У путешествия нет обязательной цели — все действия рождаются из природного любопытства.

big
Исходный размер 2400x728

Столпы

Аудитория — это родители детей 3-5 лет, придерживающиеся гуманного подхода в воспитании, поощряющие самостоятельность и любознательность.Книга-игра может быть интересна детям, любящим воспринимать истории на слух и изучать иллюстрации, задавать вопросы и всячески проявлять любопытство.

big
Исходный размер 2609x2232

«Выпал снег. Котенок оглянулся и увидел свои следы, совсем маленькие, а потом заметил чужие, огромные. Интересно, чьи они? Куда ведут?» — это процесс наблюдения, сравнения, рассуждения и задела на будущее исследование территории.

Пространство книги-игры получается следующим:

ребенок исследует иллюстрации — взрослый ведет повествование;
ребенок выбирает маршрут — взрослый помогает ориентироваться;
ребенок замечает детали и связи — взрослый задает вопросы;
ребенок взаимодействует с миром и предметами — взрослый разделяет этот опыт.

Из чего состоит книга?

За одно путешествие ребенок ребенок проходит только часть книги-игры. Маршрут зависит от его решений, поэтому при повторном прохождении можно открывать другие места, новых персонажей и находить новые взаимосвязи. В конце каждого путешествия котенок возвращается домой: интересно, что будет ждать его завтра?

Игровой цикл основывается на подходе студии WeWantToKnow AS,
разрабатывающей образовательные игры для детей.
Большая история состоит из множества маленьких
самостоятельных эпизодов, где ребенок выступает
исследователем.

Например, котенок может прийти на конюшню. Там он встречает маму-лошадь и жеребенка, исследует пространство среди огромных лошадиных ног, похожих на деревья, может найти предмет и позднее использовать его в другом эпизоде, даже встретиться с персонажами вновь.

Исходный размер 1800x728

Комплектация книги состоит из:* Упаковки;
* Книги-игры — это основное игровое пространство с нелинейным прохождением;
* Руководства и сценария для взрослого — в них описываются правила игры, возможные реплики, вопросы ребенку и подсказки;
* Игровых и коллекционных предметов — это могут быть карточки или вырубные элементы, которые ребенок находит и использует во время путешествия.

Реализация книги-игры

Сейчас проект находится на стадии разработки. Уже сформулированы концепция и структура книги, разработаны основные персонажи и локации, намечены игровые взаимодействия и маршруты.Начата работа над сценарием, руководством и визуальным языком — нарратив и арт основные составляющие проекта. Визуал строится на сочетании традиционной и цифровой графики, ограниченной палитре и контрасте масштабов, цветов. Один из основных референсов — это книги издательства «Малыш».

Проект разрабатывается как печатное издание с перспективой коммерческого тиража.

Поэтому для дальнейшей реализации необходимы:
* издательский партнёр;
* редакционная и технологическая консультация;
* тестирование физического прототипа;
* выбор производственного решения для игровых компонентов.

Предварительные характеристики:
75-100 разворотов в книге-игре — около 12-20 разворотов за одно прохождение.
Разворот 450 мм на 300 мм, полоса — 225 мм на 300 мм,
Вылеты по 5 мм.

0
1/2

Фрагменты визуальных наработок

Не каждый разворот содержит игровое задание, но всегда подразумевает взаимодействие.

Исходный размер 3723x962
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше