Исходный размер 1140x1600

Портфолио современные технологии преподавания дизайна и искусства

PROTECT STATUS: not protected

Громов Иван [3D // Game Artist]

post

Меня зовут Громов Иван. Я закончил университет ИТМО по направлению «Программная инженерия», специальность «Компьютерные технологии в дизайне». За время обучения я сформировал профессиональную базу в области 3D-графики, визуального дизайна и разработки интерактивных проектов. Со временем я убедился, что образование не должно быть связано только с механической передачей навыков, важно чтобы развивалось самостоятельное мышление, способности анализировать и формулировать собственные художественные решения. Именно благодаря стремлению объединить свой практический опыт в дизайне с системным понимаем образовательных процессов я хочу поступить на программу «Современные технологии преподавания дизайна и искусства» профиль «Системный гейм-дизайн».Мой профессиональный опыт охватывает различные направления 3D и игрового производства. Я создавал 3D-модели техники, оружия, ландшафтов и персонажей, а также занимался промышленным дизайном. Кроме того, у меня есть опыт работы в движках UE5 и Unity. В командных проектах я выступал как в роли дизайнера, так и в роли руководителя, взаимодействуя с дизайнерами и разработчиками.В процессе работы над проектами мне неоднократно приходилось объяснять технические и художественные решения, распределять задачи, помогать участникам команды осваивать инструменты и переводить сложные процессы на понятный язык. Со временем я понял, что мне интересно не только создавать визуальные образы, но и помогать другим людям раскрывать их собственные способности, находить индивидуальные детали и помогать превращать идеи в законченные проекты.В ближайшие годы я планирую довести до релиза прототип собственной игры, параллельно развивая новые проекты и профессиональную деятельность в сфере образования. Считаю данный подход важным, поскольку постоянное профессиональное развитие позволит мне актуализировать обучение и передать студентам знания, соответствующие требованиям индустрии.Мой опыт в роли дизайнера благодаря программе «Современные технологии преподавания дизайна и искусства» станет основой для дальнейшей работы на пересечении искусства, технологий и образования.Далее будут подробнее рассмотрены мои проекты

3D-модели

0

Strv 103-0

0

AK-47

0

Kimber Micro 9

Between floors

Происходит ли это все по-настоящему или является плодом воображения безумного сознания?

Исходный размер 1080x608

Between floors — психологический хоррор от первого лица в стиле PS1

Главный герой заперт в пространстве своего дома, он сталкивается с необъяснимыми ситуациями.

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 5178x711

Концепция

Исходный размер 5178x806
Исходный размер 900x506
Исходный размер 5178x807
Исходный размер 2560x1440

Повествование в игре ведется не через фрагментарные элементы. Игроку даются намеки либо прямо указывается на цель, которую ему необходимо выполнить

Исходный размер 2560x1440

Если игрок на лестнице попытается попасть на этаж выше или спуститься ниже нужного этажа, то он всегда будет оказываться на том же этаже, который пытался покинуть

Исходный размер 5178x786
0

Процесс работы

Исходный размер 5178x702

Блокинг уровней

Пропсы

0

Этапы разработки

VR-Игра Meditation

Исходный размер 5178x558
0

Дыхание по квадрату и арт-практика

Cantina Mos Eisley

Портфолио современные технологии преподавания дизайна и искусства
Проект создан 07.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше