КОНЦЕПЦИЯ.
Обоснование выбора темы.
Холодная война (приблизительно 1946–1991) была уникальным историческим периодом, когда угроза тотального уничтожения стала частью повседневной жизни миллионов людей. Однако, в отличие от реальных войн, у неё не было визуальных свидетельств в прямом смысле, то есть никто не снимал реальные военные действия, потому что их не было. Именно научная фантастика взяла на себя роль визуализировать коллективные страхи.
Я выбрал эту тему, потому что она позволяет проследить, как политические концепции (взаимное уничтожение, ядерная паранойя, слежка, милитаризация) превращались в конкретные визуальные и цветовые решения на экране. Период 1960–1990-х годов охватывает эволюцию этого визуального языка. Мне особенно интересно, как одни и те же элементы, которые будут рассмотрены мной далее, наполнялись разными смыслами в зависимости от контекста десятилетия.
Принцип отбора материала.
Для анализа я выбрала шесть фильмов, которые соответствуют трём критериям:
Хронологический охват: по одному-два фильма на десятилетие, чтобы показать эволюцию образов.
Жанровое разнообразие внутри научной фантастики: здесь есть комедия, фантастика, триллер, боевик, драма, приключения, ужасы.
Наличие ключевых визуальных элементов: в каждом фильме есть как минимум одна необходимая для исследования сцена в бункере или лаборатории, а также выраженное использование красного или аварийного освещения.
В 1960-е взят «Доктор Стрейнджлав, или Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу» (далее «Доктор Стрейнджлав»), в 1970-е были выбраны «Штамм Андромеда» и «Чужой», в 1980-е — «Нечто», «Военные игры» и «Робокоп».
Я сознательно не стала включать в анализ фильмы, где холодная война присутствует только на уровне сюжета, например, шпионские детективы без фантастического элемента, потому что моё исследование о визуальной метафоре, а не о нарративе и истории.
Принцип рубрикации.
Исследование разделено на четыре основные части, каждая из которых соответствует одному визуальному элементу:
Красный свет: цвет тревоги и власти. Анализ эволюции цветового кода от театрального освещения к пульсирующему аварийному свету.
Бункер: пространство как убежище, которое постепенно превращается в тюрьму и ловушку.
Лаборатория: фокус на стерильных пространствах, где знание служит не спасением, а угрозой.
Экраны и мониторы как технологии наблюдения.
Внутри каждого раздела фильмы расположены в хронологическом порядке, чтобы была видна эволюция рассматриваемого приёма.
Принцип выбора текстовых источников.
Использованы разные типы источников: классические работы по анализ кино и историю холодной войны, художественные книги, позволяющие лучше понять фильмы.
Ключевой вопрос и гипотеза исследования.
Как менялась визуальная репрезентация холодной войны в научно-фантастическом кино в 1960-1980-х годах и какие метафоры и приемы её формировали?
Гипотеза: элементы визуального образа Холодной войны в научной фантастике менялись не линейно, каждый новый фильм не забывал старые страхи, а добавлял к ним новые. Красный свет, бункер, лаборатория и экраны не исчезали, а переосмыслялись и эволюционировали.
РАЗДЕЛ 1. СИМВОЛИКА СВЕТА И КРАСНОГО ЦВЕТА.
Красный цвет в кино до холодной войны имел прямое значение: кровь, страсть, пожар. Холодная война сделала его сложнее. Красный стал цветом состояния, а не действия: он не означает, что кто-то кого-то убил, а что кто-то может убить в любой момент.
Стэнли Кубрик, «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», 1964 г.


Стэнли Кубрик, «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», 1964 г.
Этот фильм чёрно-белый, поэтому красного здесь нет, но круглый ряд ламп над столом и яркие прожекторы по периметру комнаты освещают героев, заливает лица генералов почти хирургическим ярким светом. Происходящее выглядит очень неестественно, лица в этом свете выглядят плоскими, кукольными. Всё это даже при отсутствии красного цвета вызывает тревогу.
Роберт Уайз, «Штамм Андромеда», 1971 г.
Роберт Уайз, «Штамм Андромеда», 1971 г.
В «Штамме Андромеда» красный впервые показан как язык машины. Лампы в коридоре загораются красными, когда система решает, что что-то пошло не так. Это придает красному цвету новую символику: неправильность, неопределенность, страх не по конкретной причине, а потому что случилось что-то неизвестное.
Ридли Скотт, «Чужой», 1979 г.
Ридли Скотт, «Чужой», 1979 г.
В «Чужом» яркий белый и красный свет не просто сигнал, он дезориентирует. Когда включаются аварийные огни на «Ностромо», коридоры заволакивает пар, тени прыгают, и зритель перестаёт понимать, что происходит. Это визуальное воплощение паники.
Можно провести аналогию между тем какие эмоции вызывают эти эпизоды в фильмах, что они передают, с состоянием мира во время Холодной войны, когда неизвестно, как будут развиваться события: страх, неуверенность в происходящем, ощущение нереальности.
РАЗДЕЛ 2. БУНКЕРЫ.
Стэнли Кубрик, «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», 1964 г.
Помещение огромное. Потолки высокие. Но нет ни одного окна, и дверь одна. Режиссер сделал бункер похожим на бальную залу, но вместо вальса здесь происходит обсуждение конца света. Эта сцена вызывает чувство безвыходности, безысходности.


Джон Бэдэм, «Военные игры», 1983 г.
Зал NORAD в фильме Бэдэма — это масштабное защитное сооружение, с огромным количеством технологий. Огромные экраны, пульты, множество военных, которые выглядят очень маленькими на фоне внушительной архитектуры бункера. Это визуальное воплощение ожидания взаимного уничтожения: человек не управляет войной, а война управляет человеком.
Создатели фильма не знали, как выглядит настоящий командный центр (их не пустили), и построили идеализированную версию, каким они его представляли.
Джон Карпентер, «Нечто», 1982 г.
Антарктическая станция в фильме Карпентера — это бункер, где враг уже находится внутри. В отличие от NORAD из «Военных игр», здесь нет огромных экранов и других продвинутых технологий, но есть серый бетон, узкие коридоры и металлические двери. Снаружи — бескрайние льды, внутри — монстр, который может принять любой облик. Это визуальная метафора паранойи поздней Холодной войны: никто не знает, кому можно верить.
РАЗДЕЛ 3. ЛАБОРАТОРИИ.
Роберт Уайз, «Штамм Андромеда», 1971 г.
Роберт Уайз, «Штамм Андромеда», 1971 г.
Лаборатория в фильме Роберта Уайза — это отсылает к стратегиям сдерживания времен Холодной войны. Белые стены, белые полы, белые халаты — всё стерильно. Пространство абсолютного контроля.


Ридли Скотт, «Чужой», 1979 г.
Визуально корабль «Ностромо» в фильме напоминает подводную лодку: узкие коридоры, низкие потолки, всё функционально, без излишеств, все помещения выглядят одинаково. Именно эта особенность пространства становится ловушкой, когда Чужой начинает охоту. Так и в Холодной войне, люди всё время ожидали угрозу.
Пол Верховен, «Робокоп», 1987 г.
Пол Верховен, «Робокоп», 1987 г.


Пол Верховен, «Робокоп», 1987 г.
Лаборатория в фильме Верховена олицетворяет наивысшую степень развития военно-промышленного комплекса. Человек больше не гражданин, не солдат и не пациент: он — деталь, которую можно собирать, разбирать и программировать на выполнение приказов. Мне это напомнило пропаганду, который во времена Холодной войны было очень много, и с помощью неё можно было менять мышление людей.
Пол Верховен, «Робокоп», 1987 г.
Пол Верховен, «Робокоп», 1987 г.
РАЗДЕЛ 4. ЭКРАНЫ И МОНИТОРЫ.


Стэнли Кубрик, «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», 1964 г.


Джон Бэдэм, «Военные игры», 1983 г.
В «Докторе Стрейнджлаве» на стене военной комнаты висят карты с лампочками — аналог экранам. На них крупно изображен СССР и планы возможного нападения, что напрямую отсылает к Холодной войне.
В «Военных играх» мы видим гигантские мониторы, экраны и дисплеи с бегущими строками. Войной управляет компьютер, а не человек. Здесь может скрываться страх в сбое систем, потеря возможности контроля, что также передает всю хрупкость контроля над Холодной войной, где каждая из сторон могла эскалировать конфликт.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
Визуальная репрезентация холодной войны в научной фантастике 1960–1990-х годов прошла путь от персонального страха к всеобщему, системному. В 1960-е боялись генерала с кнопкой, как в ильме «Доктор Стрейнджлав». В 1970-е страх стал более техногенным: лаборатория и красный свет означали заражение, потерю контроля, неизвестность («Андромеда», «Чужой»). В 1980-е бункер превратился в ловушку («Нечто»), технологии стали сильнее человека («Военные игры»), военно-промышленный комплекс стоит на первом месте и простые люди бессильны перед этим («Робокоп»).
Гипотеза подтвердилась: красный свет обрел новые значения, бункер из убежища стал тюрьмой, лаборатория прошла путь от опасной зоны до конвейера, где из людей делают машины. К 1980-м экран стал главной метафорой страха: война перешла в компьютеры, появилась возможность утери контроля, а враг перестал иметь лицо.
Л. Б. Клюева Покадровый анализ в аналитической работе над фильмом // Вестник ВГИК. 2022. № 4 (54).
Белоусов Лев Сергеевич, Маныкин Александр Серафимович «ХОЛОДНАЯ ВОЙНА» КАК ФОРМА КОНФЛИКТНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СВЕРХДЕРЖАВ В БИПОЛЯРНОМ МИРЕ // Вестник Московского университета. Серия 8. История. 2021. № 5.
Полынов Матвей Федорович Холодная война как способ борьбы сша против ссср // Общество. Среда. Развитие (Terra Humana). 2008. № 3.
Крайтон М. Штамм «Андромеда»: роман. — М.: Эксмо, 2023. 352с.
https://tt.artfilm.top/18522-doktor-strejndzhlav-ili-kak-ja-nauchilsja-ne-volnovatsja-i-poljubil-atomnuju-bombu-1963.html (Дата обращения: 18.05.2026)
https://yandex.ru/video/preview/3517285470990655743 (Дата обращения: 18.05.2026)
https://yandex.ru/video/preview/3843986474286518282 (Дата обращения: 18.05.2026)
https://yandex.ru/video/preview/7692176362186889744 (Дата обращения: 18.05.2026)
https://yandex.ru/video/preview/15074536138269451020 (Дата обращения: 18.05.2026)
https://yandex.ru/video/preview/17975204358519570287 (Дата обращения: 18.05.2026)







