
КОНЦЕПЦИЯ
Викторианская эпоха, хозяин особняка, и по совместительству глава культа Сетха, собирает в своём доме гостей и прислугу, чтобы объявить им о неком ритуале. Вот только все имеют свои планы на этот счёт и, возможно, за эти планы кому-то предстоит заплатить жизнью.
ДОМ

ХОД ИГРЫ

Власть, основанная на вере и страхе.
Пока установленный порядок кажется безопасным, персонажи готовы
его поддерживать. Угроза жертвоприношения заставляет каждого
решить, что важнее: убеждения, положение в общине, близкие люди
или собственная жизнь.
ГЕРОИ
ХОЗЯЕВА И ГОСТИ

Жена главы культа Занимает высокое положение в общине и знает о ритуалах. Стремится призвать Сетха, стать его жрицей и выйти из тени мужа. Друг хозяина Гость из Америки, погрязший в долгах. Рассчитывает получить финансовую помощь, но, узнав о своей возможной роли в ритуале, вынужден искать спасение.

Культист-революционер Влиятельный участник общины и деловой партнёр хозяина. Ищет союзников, чтобы сместить главу и самому возглавить культ. Секретарша Не состоит в культе, но близка к хозяину. Оказавшись запертой в особняке, пытается разобраться в происходящем и выбраться.
ПРИСЛУГА

Бандит-слуга Прибыл вместе с другом хозяина, чтобы взыскать долг. Использует угрозы и чужие слабости, ищет выгоду и способ покинуть особняк. Дворецкий Пользуется доверием культа, но тайно стремится его уничтожить. Саботирует подготовку ритуала и владеет пультом отключения автоматонов.

Фанатик Слуга, безоговорочно преданный культу. Стремится заслужить признание и стать ритуальной жертвой, хотя руководство считает его недостойным. Две служанки (дополнительные роли) Находятся на низшей ступени общины. Жизнь в особняке тяготит их: они ищут защиту и возможность изменить своё положение.
РАЗВЯЗКА
Финал определяется действиями участников: ритуал может состояться,
быть сорван или стать поводом для смены власти. Отдельные
персонажи могут добиться побега, спасти близкого человека или
выполнить личную цель ценой чужого поражения.
ОПЫТ
Игра позволит ощутить себя участником закрытой общины, где привычные
отношения становятся опасными, а чужая помощь может оказаться
ловушкой. Неполная информация и приближение ритуала создают
тревогу, недоверие и необходимость действовать.
Переговоры, раскрытие секретов и неожиданные союзы дают
удовольствие от интриги: можно обмануть противника, найти защиту
или обратить чужой план в свою пользу. Даже персонаж с низким
положением способен повлиять на исход вечера.




