Original size 1000x1335

Как sci-fi иллюстрация придумала образ будущего

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Содержание исследования

  1. Введение: о каком будущем мы говорим?
  2. Будущее на обложке
  3. Космос, металл и огромные корабли
  4. Когда будущее перестало быть только утопией
  5. Город, неон и тело-машина
  6. Будущее стало ближе
  7. Какие визуальные якори будущего остались с нами?
  8. Заключение: как sci-fi иллюстрация научила нас видеть будущее

Введение: о каком будущем мы говорим?

Научная фантастика всегда была связана с попыткой представить будущее. Но часто этот образ складывается не только через текст, а через изображение: книжную обложку, журнальную иллюстрацию, постер. Именно иллюстрация первой показывает зрителю, каким может быть фантастический мир: далёким космосом, технологической утопией или киберпанк-городом.

Слева — работа Саймона Столенхага, Справа — работа Мёбиуса.

Визуальные истоки научной фантастики можно искать не только в фантастической литературе, но и в более ранних образах технического будущего: архитектурных фантазиях, индустриальной графике, конструктивизме и авангардных проектах. Например, работы Якова Чернихова с башнями, машинными формами и сложными инженерными конструкциями показывают, что образ будущего как мира техники, металла и масштабных сооружений возник ещё до массовой научно-фантастической обложки, поэтому история изображения будущего очень велика, но в этом исследовании я затрону лишь ту часть, которая относится непосредственно к иллюстрации, а не к смежным дисциплинам, и к тем визуальным мотивам, которые ближе всего именно современному зрителю.

Работы Якова Чернихова

Научно-фантастическая иллюстрация интересна тем, что она не просто сопровождает фантастические произведения, а формирует устойчивые визуальные ассоциации с будущим. Огромные корабли, металлические поверхности, неон, роботы, киберпанковые города и перегруженность объектами, неоновым светом и проводами постепенно стали восприниматься как признаки футуризма. Даже если зритель не знает конкретного художника или произведение, он всё равно считывает эти образы как «будущее», «сай-фай»‎, «киберпанк»‎.

В рамках исследования я планирую проследить, как научно-фантастическая иллюстрация с 1970-х годов (как мне кажется отправной точки современного представления футуризма) до современности создавала и меняла визуальный язык будущего до того состояния, который мы знаем сейчас. Основой исследования станут материалы «Энциклопедии научной фантастики», книга Стива Холланда «Научно-фантастическое искусство: графическая история», работа Иштвана Чичери-Ронаи-младшего «Семь красот научной фантастики», материалы о киберпанке, а также альбомы и официальные материалы художников.

Основными художниками, чьи работы я планирую анализировать в контексте задач исследования будут: Крис Фосс, Питер Элсон, Джим Бёрнс, Джон Харрис, Мёбиус, Х. Р. Гигер, Крис Мур, Саймон Столенхаг, Бипл и Хосан Гонсалес. В качестве дополнительных примеров будут использоваться работы Майкла Уилана, Тима Уайта и Килиана Энга.

В процессе исследования я хочу найти ответы на следующие вопросы:

  1. Какие образы будущего закрепились в научно-фантастической иллюстрации 1970–1980-х годов?

  2. Как менялся образ будущего: от космических кораблей, техники и гигантского масштаба к киберпанку, тревоге о цифровизации и жизни по соседству с технологиями.

  3. Почему неон, роботы, огромные мегаструктуры, биомеханика и визуальная перегруженность до сих пор воспринимаются как футуристические образы?

  4. Как цифровая иллюстрация XXI века переосмыслила визуальный язык научной фантастики прошлого?

Главная цель исследования — проследить, как научно-фантастическая иллюстрация формировала визуальный язык будущего и какие образы из этого языка продолжают работать в современной цифровой культуре.

В каждом разделе я буду рассматривать иллюстрации через несколько повторяющихся признаков: что занимает центр изображения, как показана техника, насколько важен человек, какой используется цвет и свет, каким выглядит пространство и какое настроение создаёт образ будущего. Такой подход позволяет сравнивать разные эпохи не только по художникам, но и по тому, как меняется сама визуальная логика футуризма, а также укажет, как меняется настроение и восприятие технологий с развитием технологий в реальном мире.

Будущее на обложке

До того как читатель открывает книгу, он уже сталкивается с её миром через обложку. В научной фантастике это особенно важно: изображение должно сразу показать то, чего не существует в реальности — далёкие планеты, огромные корабли, неизвестные технологии и масштаб будущего.

Original size 1838x857

Обложки одного из первых массовых научно-футуристических журналов, выпуск 1930-х годов

В книге Стива Холланда «Научно-фантастическое искусство: графическая история» научно-фантастическая иллюстрация рассматривается как самостоятельная визуальная история жанра: от ранних иллюстраций к произведениям Жюля Верна и Герберта Уэллса до журналов. Это важно, потому что обложка здесь выступает не просто оформлением текста, а отдельным способом представить фантастический мир читателю, который не знает, чего ожидать и которому нужно быстро погрузиться в совсем непохожее на окружающую реальность пространство.

Похожую мысль даёт и «Энциклопедия научной фантастики»: научно-фантастическое изображение всё чаще существует не только как сопровождение текста, но и как самостоятельное видение будущих или альтернативных миров. Поэтому обложку можно рассматривать как отдельный визуальный язык будущего.

Original size 786x849

Обложки художника Питера Элсона к произведениям Айзека Азимова, 1980-е годы

В 1970–1980-е годы обложка становится одним из главных способов показать будущее. Часто она изображает общее ощущение мира: космос, масштаб, скорость, техническую сложность и встречу человека с неизвестным. Обложка работает как вход в фантастический мир: она заранее сообщает читателю, что перед ним не бытовая реальность, а пространство будущего.

Чтобы завлечь зрителя и погрузить в новый мир, на обложках изображается самое захватывающее: другие расы, невероятные технологии и полет сквозь время и пространство, сцены космических баталий — всё это для того, чтобы не только показать, какие образы существуют в мире, но и как они работают в динамике, потому что из-за фантастичности мира читателю сложно сходу представить, как могут двигаться корабли, какая анатомия у инопланетных существ, как заполнено космическое и городское пространство.

Слева — обложка Питера Эндрю Джонса, Справа — обложка Криса Фосса.

Научно-фантастическая обложка — не просто украшение книги. Она работает как первое знакомство с фантастическим миром, помогает читателю сразу окунуться в невероятный мир будущего и закрепляет у зрителя устойчивые признаки футуризма,: космос, металл как основной материал, космическую и инопланетную технику, яркий свет от звёзд и реактивных двигателей и ощущение огромного неизвестного пространства. Так как футуризм начинался с литературы — то обложка к ней первое визуальное представление футуризма, которое дало основу для всего того многообразия иллюстрации будущего, что мы видим сейчас.

Космос, металл и огромные корабли

Если в предыдущем разделе обложка рассматривалась как первое знакомство с фантастическим миром, то здесь важно посмотреть, из каких именно визуальных элементов этот мир собирался. В научно-фантастических обложках 1970–1980-х годов будущее часто показывали через масштаб. Главным объектом изображения становился не человек, а техника: огромный корабль, космическая станция, промышленная конструкция или неизвестный механизм.

Особенно хорошо это видно в работах Криса Фосса. «Энциклопедия научной фантастики» отмечает, что его узнаваемый стиль на сотнях обложек изменил британский дизайн научно-фантастических paperback-книг 1970-х годов. Его корабли выглядят не как гладкие ракеты, а как тяжёлые промышленные машины: с яркой окраской, панелями, двигателями, полосами и сложной конструкцией корпуса. Будущее у Фосса кажется материальным: его можно представить не только как мечту, но и как огромный технический объект.

Работы Криса Фосса.

Похожий визуальный язык можно увидеть у Питера Элсона. Его корабли часто выглядят более динамично: они летят над планетами, приближаются к станциям или существуют внутри ярких космических пейзажей. Космос у Элсона становится не пустым фоном, а пространством движения, маршрутов и технологий. Здесь большая техника уже не просто визуализирована, ей задано движение и жизнь.

Работы Питера Элсона.

У Джима Бёрнса будущее становится более обжитым. Он тоже работает с техникой, металлом и фантастической средой, но чаще соединяет их с фигурой человека, костюмом, телом или инопланетной культурой. За счёт этого будущее выглядит не только техническим, но и живым: в нём уже есть не просто машины, а люди, привычки, тела и визуальная культура. Это он сохранил в своих работах и по сей день, если сравнить работы 70-80-х годов и последних лет, можно увидеть, что хоть качественно из-за разности материалов работы стали немного иными, но по смысловому наполнению и стилю изображения будущего сохранились те же мотивы.

Работы Джима Бёрнса, Слева — «Mechanismo» 1978 года, справа — Pathway to the Kysh Anomaly 2022 года.

Иллюстрация 1970–1980-х закрепила один из самых узнаваемых, классических образов будущего: космос как огромное техническое пространство. В этих обложках будущее воспринимается через металл, масштаб, движение и сложный, фантастический механизм. Техника становится не просто деталью мира, а его главным героем, а также метафорой на новые сложные миры, которые нам предлагает научная фантастика.

Когда будущее перестало быть только утопией

Как sci-fi иллюстрация придумала образ будущего
Project created at 26.05.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more